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Criado pela empresa Pixologic Incorporated, o ZBrush é um software que veio para revolucionar o método tradicional de modelagem, escultura, texturização e pintura.

 

Disponível para:

Windows vistaWindowx XP

 

 

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Vídeo

Demonstração da ferramenta de modelagem do Zbrush

 

 

Características

  • Interface intuitiva e interativa, tornando o aprendizado e adaptação mais rápidos.
  • Combina abrangentes recursos de 2D e 3D, como: Escultura 3D, Projeção de Pintura 2D/3D, Textura e Deformação 3D, podendo facilmente modelar, pintar e esculpir qualquer coisa orgânica com uma riqueza incrível, em detalhes. O usuário é livre para criar qualquer tipo de pincéis, tanto para esculpir quanto para pintar.
  • A estrutura de modelagem é feita a partir de esferas e não em cubos, como os demais programas.
  • Possibilidade de trabalhar com milhões de polígonos e na criação rápida e incrivelmente realista de texturas, como poros, rugas, entre outros, tudo em tempo real!
  • O ZBrush foi utilizado em filmes como O Senhor dos Anéis: O Retorno do Rei e games como Doom 3. Com o Zbrush as possibilidades de criação são quase ilimitadas.

 

Nova Paleta de Brushes (Pincéis) que permite aos usuários carregar e salvar seus próprios brushes: Todos os brushes são representados por ícones. Cada brush pode ser salvo com a modificação criada pelo usuário. Salve os brushes em ZStartup/BrushPresets para tê-los carregados automaticamente ao iniciar o programa.

 

Novos recursos de brushes (pincéis) como Color Masking e BackFace Masking: Color Masking usa o polypainting como máscara em seu modelo. Um poderoso recurso para criar texturas mais sutis para seus modelos. BackFace Masking é muito útil no trabalho com as bordas finas de seus modelos. Todos os polígonos com as suas normais viradas para o brush serão retirados da máscara e não afetarão seu trabalho modelado.

 

Teclas de Atalhos definidas pelo usuário: Defina seus próprios atalhos utilizando o teclado. Para começar, pressione CTRL e clique em um item na interface. Então, pressione a tecla que você deseja que corresponda ao item definido. É simples assim! Para salvar seus atalhos pressione ‘Store’ em ‘Preference: Hotkeys sub-palette’. Você também pode definir atalhos para paletas customizadas ou paletas do próprio ZBrush. Por padrão os botões F1 ao F6 já foram definidos como as mais importantes paletas de ZBrush.

ZMapper:  Crie normal maps para qualquer engine de jogos ou programa 3D utilizando o ZMapper.

 

Displacement Exporter: Exporte mapas de displacement de 32, 16 ou 8 bits. Converta mapas em escala de cinza para normal maps utilizando o Displacement Exporter.

 

Poseable Symmetry utilizando o recurso Smart Resym’s Topological Symmetry: Poseable Symmetry permite ao usuário trabalhar com simetria quando o modelo está em pose ou não está simétrico. Utilizando topologia simétrica, sua escultura no lado esquerdo será refletida no lado direito do modelo. Para utilizá-lo, simplesmente configure o eixo de simetria na paleta ‘Transform’ e pressione ‘Transform: Use Poseable Symmetry’. Tenha certeza de fazer isto no nível mais alto de subdivisão. Para dividir seu modelo novamente, simplesmente pressione ‘Use Poseable Symmetry’ para re-estabelecer sua simetria na pose.

 

Uma nova ferramenta de relaxamento de malha: Reproject Higher Subdiv: Utilize ‘Reproject Higher Subdiv’ para suavizar sua malha e reduzir o estiramento dos polígonos. Simplesmente reduza seu nível de subdivisão e pressione ‘Tool: Geometry Reproject Higher Subdiv’.

 

Suporta esculpir com ZAdd e ZSub: Esculpe simultaneamente elevações e depressões com um único brush (pincel). Simplesmente configure ‘Alpha:MidValue’ para 50.

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