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		<title>Alphachannel CG News - RSS</title>
		<link>http://www.alphachannel.com.br/</link>
		<description>Notícias sobre computação gráfica.</description>
		<category>Notícias</category>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 06:00:29 +0000</pubDate>
		<lastBuildDate>Mon, 06 Feb 2012 06:00:29 +0000</lastBuildDate>
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				<title>Q.U.B.E. - Jogo desenvolvido com UDK</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2012/02/q.u.b.e.-jogo-desenvolvido-com-udk</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2012/02/q.u.b.e.-jogo-desenvolvido-com-udk</guid>
				<description>&#160;

&#160;
Jogo, no estilo FPS (visão em primeira pessoa), desenvolvido com a Unreal Engine por uma empresa chamada Toxic Games, que faturou mais de U$ 90.000,00 apenas nos primeiros quatro dias de vendas na Steam (loja virtual da Valve – uma das maiores empresas de games no mercado - http://store.steampowered.com/), e se tornou uma sensação ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Games</category>
				<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 02:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Confira o vencedor da Promoção Palestra Premiada</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2012/02/confira-o-vencedor-da-promoo-palestra-premiada</link>
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				<description>
&#160;
&#160;
Amanda Gentil&#160; (foto), foi a grande sorteada com o iPAD2, por ter participado de uma palestra da Alpha Channel, no período de 15.10.2011 a 14.01.2012, de Técnicas de Criação Publicitária, ministrada por Tamires San.
&#160;
O nome da felizarda foi divulgado no final da palestra de “Maquete Eletrônica com Blender”, ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Mundo CG e Efeitos</category>
				<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 02:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>A importância da silhueta na Animação</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2012/01/a-imporncia-da-silhueta-na-animao</link>
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				<description>&#160;
Devemos sempre nos lembrar, desde o trabalho do concept do personagem, que a silhueta deve ser colocada em evidência. Precisa-se fazer um estudo tanto da parte conceitual do personagem quanto de suas poses. Por que? Simples: o princípio do exagero é crucial em diversas obras, tanto em 2D, 3D ou Stopmotion, e o trabalho de reconhecimento ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Animação 3D/2D</category>
				<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 02:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Efeito de Pêndulo</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/12/efeito-de-pndulo</link>
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				<description>Um problema, a princípio, enfrentado por quem irá fazer a animação de um pêndulo está no fato de que as partes dele devem ter tempos diferentes de execução. Ou seja, cada elo deve ter configurações distintas de tempo e isso, a primeira vista, parece assustador, mas o 3D nos dá uma saída "rápida" para isso, através do deslocamento das ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Animação 3D/2D</category>
				<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 02:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Polivalência no uso de ferramentas para ilustração digital</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/11/polivalncia-no-uso-de-ferramentas-para-ilustrao-digital</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/11/polivalncia-no-uso-de-ferramentas-para-ilustrao-digital</guid>
				<description>
&#160;
Estar familiarizado com um determinado software é ótimo. Ainda mais se você faz uso dele constantemente (aumentando seu grau de experiência) criando sua própria maneira de manipulação.
&#160;
Quando isso acontece, naturalmente costumamos “torcer o nariz” para softwares concorrentes, o que não é uma boa prática. Deixemos os ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Design Digital</category>
				<pubDate>Thu, 24 Nov 2011 02:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Esfera Rotacionando</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/11/esfera-rotacionando</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/11/esfera-rotacionando</guid>
				<description>
&#160;
Ao se tentar colocar uma esfera rotacionando no chão, encontramos um entrave fortíssimo. Como exemplo, vejamos a imagem abaixo:


Há de se trabalhar com duas coordenadas: Translate e Rotate. Ambos precisam estar consistentes um com o outro, caso contrário, teremos um efeito de pneu "cantando" (Se o rotate for superior ao translate), ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Animação 3D/2D</category>
				<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 02:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Um Photoshop inteiro no Max!</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/11/um-photoshop-inteiro-no-max</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/11/um-photoshop-inteiro-no-max</guid>
				<description>


Para quem ainda não conhece, vamos às apresentações: esse é o Viewport Canvas!
Trata-se de uma ferramenta extremamente interessante do 3DS Max que possibilita ao usuário a pintura de objetos bi ou tridimensionalmente direto na interface.
Para abri-lo, basta ir até o menu “Tools”, conforme figura abaixo:

&#160;
&#160;
Selecione-o ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Mundo CG e Efeitos</category>
				<pubDate>Thu, 03 Nov 2011 02:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Resolver na curva ou no Keyframe?</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/10/resolver-na-curva-ou-no-keyframe</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/10/resolver-na-curva-ou-no-keyframe</guid>
				<description>&#160;
&#160;
Muitos alunos me perguntam algo extremamente simples, mas que parece uma confusão na cabeça deles: É melhor resolver na curva ou no keyframe as poses? A resposta pra isso é: Depende. Do que? Além da necessidade de uma ação muito específica, também da questão de se "limpar" a curva, que é algo importante. Principalmente quando ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Animação 3D/2D</category>
				<pubDate>Mon, 31 Oct 2011 02:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Ganhador da promoção Alpha Racing</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/10/ganhador-da-promoo-alpha-racing</link>
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				<description>&#160;
Confira os vencedores do campeonato Alpha Racing na Pixel show 2011
&#160;
&#160;
&#160;
No dias 15 e 16 de outubro ocorreu em São Paulo o evento Pixel Show 2011, que reúne arte e tecnologia nas áreas de design e computação gráfica.&#160; Durante o evento a Alpha Channel promoveu um campeonato com o jogo Alpha Racing, em fase desenvolvimento ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Games</category>
				<pubDate>Fri, 28 Oct 2011 02:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Não consegue selecionar um elemento no 3DS Max?</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/10/no-consegue-selecionar-um-elemento-no-3ds-max</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/10/no-consegue-selecionar-um-elemento-no-3ds-max</guid>
				<description>&#160;
&#160;Para que não haja mais sofrimento na hora de selecionar um objeto, vértice, polígono, linha ou elemento no Max, fique atento às seguintes dicas:
&#160;

    &#160;Desbloqueie a seleção – você pode ter apertado a barra de espaço sem querer. Aperte-a novamente!
    &#160;Selecione diretamente no aramado, isso é, se seu modo ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Mundo CG e Efeitos</category>
				<pubDate>Wed, 26 Oct 2011 02:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>BIM no iPAD e iPhone</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/10/bim-no-ipad-e-iphone</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/10/bim-no-ipad-e-iphone</guid>
				<description>&#160;
BIMx – visualização de modelos BIM no iPAD e iPhone
&#160;

A Graphisoft (“sister company” da Nemetschek), empresa que possui o ArchiCAD e VectorWorks, lançou recentemente no mercado uma nova ferramenta de visualização 3D de projetos: o aplicativo BIMx para iPAD e iPhone.
&#160;
Uma ótima notícia para usuários das plataformas ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>CAD/Design de Produtos</category>
				<pubDate>Fri, 21 Oct 2011 02:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Neon a jato no Photoshop</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/10/neon-a-jato-no-photoshop</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/10/neon-a-jato-no-photoshop</guid>
				<description>&#160;
Usar neon para fundos escuros em materiais que necessitem de uma cara mais vintage e cool é uma ótima pedida!
Esse é um daqueles efeitos que você pode realizar rapidamente, uma vez que tenha praticado bastante. Você notará que com o passar do tempo, seu efeito neon ficará cada vez mais convincente. A partir daí é só incorporá-lo ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Design Digital</category>
				<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 02:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title> Nova Engine 3D pintando!</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/10/nova-engine-3d-pintando</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/10/nova-engine-3d-pintando</guid>
				<description>&#160;
Com o anúncio do desenvolvimento no último dia 30, a Mozilla trará ao mercado a Gladius, uma nova engine 3D para jogos baseados em navegador através do projeto Paladin. Seu objetivo é permitir o desenvolvimento de títulos de qualidade visual apurada, online e que não necessitem de plugins adicionais.
A engine vem dando seus primeiros ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Games</category>
				<pubDate>Tue, 18 Oct 2011 02:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Pixel Show 2011</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/10/pixel-show-2011</link>
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				<description>&#160;
A Alpha Channel mandou bem na Pixel Show deste ano. Com muitas atrações, foi um dos destaques da feira.
&#160;
Workshops com profissionais da área: &#160;Blender, Maya, Modelagem com &#160;Softimage, Pintura Digital com Photoshop, Motion com After Effects, Criação de Games com UDK, criação de materiais e&#160;renderização em tempo ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Mundo CG e Efeitos</category>
				<pubDate>Mon, 17 Oct 2011 02:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title> Novos cursos online na Pixel Show 2011</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/10/novos-cursos-online-na-pixel-show-2011</link>
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				<description>&#160;
&#160;
&#160;
Venha nos visitar em nosso estande na Pixel Show São Paulo 2011 e aproveite para se informar sobre os novos cursos online que a Alpha Channel está lançando este mês:
&#160;
Ilustração Digital com Adobe Photoshop e Illustrator
Desenvolvimento de Jogos com Unity 3D
CAD 3D com Catia
&#160;
A entrada na feira da Pixel ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Mundo CG e Efeitos</category>
				<pubDate>Thu, 13 Oct 2011 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Mais um ponto para o Adobe Flash!</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/10/mais-um-ponto-para-o-adobe-flash</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/10/mais-um-ponto-para-o-adobe-flash</guid>
				<description>&#160;
&#160;

&#160;
Em uma recente entrevista à conceituada revista Edge, Carl Jones, diretor de desenvolvimento de negócios globais da desenvolvedora Crytek , revelou que sua empresa busca maneiras de implementação do Adobe Flash ao CryEngine, seu motor gráfico proprietário. Com isso, a Crytek pretende desenvolver jogos que rodem direto ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Games</category>
				<pubDate>Mon, 10 Oct 2011 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Iluminação de 3 pontos – um sistema simples e eficaz!</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/10/iluminao-de-3-pontos-um-sistema-simples-e-eficaz</link>
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				<description>&#160;

&#160;
Para iluminação geral, um sistema de 3 pontos fornece iluminação geral sem lavar a cena. Uma luz de fundo opcional também pode ser usada para preencher áreas adicionais.
Siga os passos descritos abaixo e acompanhe o infográfico. Dessa maneira, a iluminação de objetos em sua cena ficará mais vibrante, agregando valor ao ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Mundo CG e Efeitos</category>
				<pubDate>Fri, 07 Oct 2011 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Homenagem a Steve Jobs</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/10/homenagem-a-steve-jobs</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/10/homenagem-a-steve-jobs</guid>
				<description>&#160;
Ontem, dia 05 de Outubro de 2011, o empreendedor e inventor americano Steven Paul Jobs faleceu aos 56 anos de idade (1955 - 2011). Essa se torna por isso uma data histórica ligada à informática em geral e, com destaque especial, à computação gráfica.
&#160;
Mundialmente conhecido, Steve Jobs foi co-fundador e, até bem recentemente, ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Mundo CG e Efeitos</category>
				<pubDate>Thu, 06 Oct 2011 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Alpha Channel na Pixel 2011</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/10/alpha-channel-na-pixel-2011</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/10/alpha-channel-na-pixel-2011</guid>
				<description>&#160;

&#160;
A Alpha Channel participará de um dos maiores eventos de Design do Brasil. E para isso, convidamos alunos, ex-alunos e futuros alunos para visitar nosso estande. A entrada para a feira é franca.
&#160;
&#160;
Durante o evento a Alpha Channel irá oferecer cursos com um mega desconto (promoção válida para cursos de segunda ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Mundo CG e Efeitos</category>
				<pubDate>Wed, 05 Oct 2011 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Shadowgun lançado para iPAD e iPhone, usando UNITY 3D</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/10/shadowgun-lanado-para-ipad-usando-unity-3d</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/10/shadowgun-lanado-para-ipad-usando-unity-3d</guid>
				<description>&#160;
&#160;
UNITY 3D está em alta, lançado recentemente para iPHONE e iPAD, Shadowgun conta com gráficos excelentes e Inteligência Artificial com táticas de guerra reais, muito parecido com Gears Of War.
&#160;
O personagem principal é um mercenário (John Slade) contratado para matar&#160;Dr. Edgar Simon, são 10 fases cheias de inimigos ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Games</category>
				<pubDate>Mon, 03 Oct 2011 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Carro feito com impressão 3D</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/09/carro-feito-com-impresso-3d</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/09/carro-feito-com-impresso-3d</guid>
				<description>&#160;
Produzido a partir de tecnologia de impressão em terceira dimensão, carro batizado de&#160;Urbee,&#160;os fabricantes querem passar a produzir o veículo comercialmente a partir de 2014, preço estimado,&#160;US$ 10 mil (cerca de R$ 17 mil) e US$ 50 mil (cerca de R$ 85 mil).
&#160;
Mais informações aqui
&#160;
Fonte G1.
&#160;</description>
				<category>CAD/Design de Produtos</category>
				<pubDate>Thu, 22 Sep 2011 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Curso Online de CATIA ( Em Breve )</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/09/curso-online-de-catia-em-breve-</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/09/curso-online-de-catia-em-breve-</guid>
				<description>&#160;
Em breve a Alpha Channel estará disponibilizando cursos onlines, entre eles teremos o curso de Ilustração Digital ( Photoshop e Ilustrator ).

Neste Curso você vai aprender:
&#160;
&#160;
Neste curso você aprenderá:
&#160;

    Conhecer e utilizar a Interface do CATIA
    Criar as peças do seu projeto em 3D
    Montar todas ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>CAD/Design de Produtos</category>
				<pubDate>Wed, 14 Sep 2011 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>De onde nascem as idéias ???</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/09/de-onde-nascem-as-ideias-</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/09/de-onde-nascem-as-ideias-</guid>
				<description>

Uma ida ao museu ou um simples passeio pelo shopping podem nos trazer uma grande bagagem de conhecimento sobre o que está aconteceu a nossa volta.
&#160;
Um museu pode nos relatar nossas origens, como era o cotidiano de uma determinada época, os tipos de vestimentas, os utensílios, o tipo de comportamento, a moradia e até mesmo recursos disponíveis ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Arquitetura</category>
				<pubDate>Tue, 13 Sep 2011 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Procura-se professor de Unity com conhecimento em desenvolvimento em Games</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/09/procura-se-professor-de-unity-com-conhecimento-em-desenvolvimento-em-games</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/09/procura-se-professor-de-unity-com-conhecimento-em-desenvolvimento-em-games</guid>
				<description>&#160;
&#160;

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&#160;
Estamos procurando profissional com boa experiência na criação de jogos com a engine Unity 3D para lecionar na escola Alpha Channel. De preferência os candidatos devem possuir habilidade com programação e formação superior (cursando ou formado - não precisa ser em curso relacionado ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Games</category>
				<pubDate>Tue, 13 Sep 2011 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Curso Online de Ilustração Digital ( Em Breve )</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/08/curso-online-de-ilustrao-digital-em-breve-</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/08/curso-online-de-ilustrao-digital-em-breve-</guid>
				<description>&#160;
Em breve a Alpha Channel estará disponibilizando cursos onlines, entre eles teremos o curso de Ilustração Digital ( Photoshop e Ilustrator ).

Neste Curso você vai aprender:
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     Tratamento de Imagens
    &#160;Composição
    &#160;Ilustração
 ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Design Digital</category>
				<pubDate>Tue, 23 Aug 2011 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Curso Online de Unity 3D ( Em Breve )</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/08/curso-online-de-unity-3d-em-breve-</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/08/curso-online-de-unity-3d-em-breve-</guid>
				<description>&#160;
Em breve a Alpha Channel estará disponibilizando cursos onlines, entre eles teremos o curso de Unity 3D.
&#160;

&#160;
&#160;Você aprenderá a usar todos os recursos essenciais do Unity3D, como manipulação de Câmera, GameObjects, Prefabs e &#160;muito mais, assim como os conceitos de programação orientada a objetos com a linguagem ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Games</category>
				<pubDate>Thu, 18 Aug 2011 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Novas ferramentas do AutoCAD 2012</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/08/novas-ferramentas-do-autocad-2012</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/08/novas-ferramentas-do-autocad-2012</guid>
				<description>&#160;
Anualmente, a AutoDesk trás para seus usuários (registrados ou não) suas atualizações de versão de seus programas, disponíveis no site: www.autodesk.com.br .
Para usuários do AutoCAD, o site students.autodesk.com disponibiliza a versão gratuita para testes por 30 dias ou a versão educacional (apenas para estudo) válida por 3 anos, ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Arquitetura</category>
				<pubDate>Thu, 18 Aug 2011 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Alpha Channel apresenta: Projeto Alpha Racing</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/08/alpha-channel-apresenta-projeto-alpha-racing</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/08/alpha-channel-apresenta-projeto-alpha-racing</guid>
				<description>&#160;
A Alpha Channel resolveu aplicar todo o conhecimento adquirido ao longo destes anos e está desenvolvendo o seu próprio jogo, o Alpha Racing. Trata-se de um jogo de corrida com carros futuristas em miniatura que se passa nas instalações da escola.
&#160;

&#160;
O jogo irá rodar direto do navegador no site da Alpha Channel e qualquer ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Games</category>
				<pubDate>Thu, 11 Aug 2011 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>A Preocupação  do homem com o espaço</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/08/a-preocupayo-do-homem-com-o-espao</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/08/a-preocupayo-do-homem-com-o-espao</guid>
				<description>&#160;
Na Arquitetura ou no Design -- e principalmente para o bem-estar -- é, ou deveria ser muito importante a união desses três itens: a cidade, seus habitantes e o lugar onde se vive.
Estabelecendo-se uma relação harmoniosa entre esse três personagens, cria-se um ambiente visual e ambiental mais harmonioso. A preocupação com a apresentação, ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Arquitetura</category>
				<pubDate>Tue, 09 Aug 2011 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Phoenix FD 2.0</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/07/phoenix-fd-2.0</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/07/phoenix-fd-2.0</guid>
				<description>&#160;
A empresa Chaos Group, mesma desenvolvedora do VRay, anunciou em seu site detalhes do Phoenix FD 2.0, o próximo lançamento do plug-in de simulação de fluídos para o 3ds Max.

 
Vídeo introdutório da Chaos Group para o Phoenix FX. O desenvolvedor chama beta testers para a versão 2.0.

A versão 2.0 ganhou um novo shader para simulação ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Animação 3D/2D</category>
				<pubDate>Mon, 18 Jul 2011 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>uScript - Editor de Scripts para o Unity</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/07/uscript-editor-de-scripts-para-o-unity</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/07/uscript-editor-de-scripts-para-o-unity</guid>
				<description>&#160;
A empresa Detox Studios lançou um beta aberto do uScript, sua ferramenta de programação visual para o Unity.
Planejado para trabalhar de uma forma semelhante ao Unreal Kismet (sistema de programação visual da Unreal Engine), o uScript permite aos usuários criarem conteúdos simplesmente através de arrastar e soltar objetos no editor, ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Games</category>
				<pubDate>Wed, 06 Jul 2011 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Autodesk Labs - Novo sistema de simulação de multidões</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/06/autodesk-labs-novo-sistema-de-simulao-de-multides</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/06/autodesk-labs-novo-sistema-de-simulao-de-multides</guid>
				<description>&#160;
A Autodesk postou em seu blog quatro vídeos de demonstração do Projeto Geppetto, um trabalho em andamento do sistema de simulação de multidões.
&#160;


O sistema, que deve ser lançado como um beta gratuito pelo website da Autodesk Labs R&amp;D em Agosto, suporta evasões básicas e comportamentos ociosos, o último deles pode ser ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Animação 3D/2D</category>
				<pubDate>Wed, 29 Jun 2011 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Ferramenta para gerar piso de madeira para Maya 2012 e 3dsMax 2012</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/06/ferramenta-para-gerar-piso-de-madeira-para-maya-e-3dsmax-2012</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/06/ferramenta-para-gerar-piso-de-madeira-para-maya-e-3dsmax-2012</guid>
				<description>O site Allegorithmic lançou uma ferramenta para o Maya 2012 e 3ds Max 2012, que lhe permite gerar pisos de madeira a partir de qualquer textura de madeira.
&#160;
“Gerar tacos é uma das mais complicadas e longas tarefas hoje. De fato, a fim de criar corretamente a aparência e realismo dos tacos, cada piso deve ser único, diferente com suas ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Animação 3D/2D</category>
				<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>ZBrush – Sculpting for Games</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/06/zbrush-sculpting-for-games</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/06/zbrush-sculpting-for-games</guid>
				<description>&#160;
Aprenda a esculpir no ZBrush partes de ambientes para jogos. No vídeo, tirado do “Next-Gen Game Development with Unity3D Volume II: Softimage and ZBrush Pipeline”, eles esculpem uma parte do ambiente em alta resolução que será usada posteriormente para tirar os Normal Maps e tudo mais que for necessário para que o jogo fique bom.
A ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Games</category>
				<pubDate>Fri, 10 Jun 2011 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Making of - Volkswagen Black Beetle</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/06/making-of-volkswagen-black-beetle</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/06/making-of-volkswagen-black-beetle</guid>
				<description>&#160;
A empresa de efeitos visuais, The Mill, publicou um vídeo em seu canal no YouTube com um Making Of do comercial do VolksWagen Black Beetle.
&#160;
Confira o vídeo:


&#160;
&#160;
Os softwares: ZBrush, Softimage e Nuke foram utilizados para a produção do comercial.
&#160;
&#160;
&#160;</description>
				<category>Animação 3D/2D</category>
				<pubDate>Mon, 06 Jun 2011 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Tutoriais: Arte Conceitual - Design de Criaturas</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/05/tutoriais-arte-conceitual-design-de-criaturas</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/05/tutoriais-arte-conceitual-design-de-criaturas</guid>
				<description>&#160;
O site Poly-Face publicou uma série de vídeos tutoriais feito pelo artista Nikki Starostka onde ele nos mostra como projetar criaturas a partir do zero. Ele começa com rabiscos e vai até o design final.
&#160;
Vídeos:
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5
Parte 6
Parte 7
Parte 8
&#160;
Arte Conceitual é muito importante ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Animação 3D/2D</category>
				<pubDate>Wed, 25 May 2011 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Vídeo tutorial: Efeitos visuais com UDK</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/05/video-tutorial-efeitos-visuais-com-udk</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/05/video-tutorial-efeitos-visuais-com-udk</guid>
				<description>&#160;
O site CG Channel publicou um vídeo tutorial onde o artista Maxime Deleris, Senior em efeitos na Ubisoft, nos explica como criar efeitos de fumaça utilizando o Unreal Development Kit, Photoshop e 3ds Max.



Acesse o site e assista o vídeo na íntegra.
&#160;
&#160;</description>
				<category>Games</category>
				<pubDate>Thu, 19 May 2011 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>L3 Deformer - Colision Deformer</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/05/l3-deformer-colision-deformer</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/05/l3-deformer-colision-deformer</guid>
				<description>&#160;
O “Collision Deformer” é um pacote de ferramentas para o autodesk maya que lhe permite colidir objetos em geometrias poligonais, utilizando colisões projetadas (direcionais, concêntricas e cilindricas). Este método não requer simulação dinâmica. Assim, o efeito de colisão é calculado de forma interativa ao mover objetos na cena ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Animação 3D/2D</category>
				<pubDate>Tue, 10 May 2011 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Dassault Systèmes: O poder da experiência virtual realística</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/04/dassault-systcmes-o-poder-da-experincia-virtual-realistica</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/04/dassault-systcmes-o-poder-da-experincia-virtual-realistica</guid>
				<description>
Para você que é interessado em CAD, CAM, e CAE, O Innovation &amp; Collaboration forum e a Dassault Systèmes farão o evento “O poder da experiência virtual realística” no InterContinental Hotel &amp; Resort, que será apresentado por Bernard Charlès, presidente e CEO da Dassault Systèmes, onde ele irá expor suas ideias sobre a evolução ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>CAD/Design de Produtos</category>
				<pubDate>Fri, 29 Apr 2011 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Killzone 3 - VFX com Houdini</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/04/killzone-3-vfx-com-houdini</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/04/killzone-3-vfx-com-houdini</guid>
				<description>&#160;
O desenvolvimento dos efeitos visuais para o Game Killzone 3 com Houdini.
&#160;
Houdini software utilizado na criação de fluidos, animações e efeitos visuais com
rapidez e eficiência para artistas &#160;3D.
&#160;
&#160;
Saiba mais sobre a criação dos efeitos especiais no Game Killzone 3.
&#160;
&#160;
Confira Aqui!
&#160;
&#160;
&#160;
&#160;</description>
				<category>Animação 3D/2D</category>
				<pubDate>Thu, 28 Apr 2011 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Pintura Digital</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/04/pintura-digital</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/04/pintura-digital</guid>
				<description>&#160;Pintura Digital com Photoshop.
&#160;
Tutorial de Pintura Digital de Metais.
Aprenda a desenvolver uma armadura de metal no Photoshop com as técnicas de Pintura Digital.
&#160;
&#160;

Painting Armor - Metal Tutorial by Mike (Daarken) Lim from 3DTotal.com on Vimeo.
&#160;
&#160;
Mais detalhes clique aqui
&#160;
&#160;
&#160;</description>
				<category>Animação 3D/2D</category>
				<pubDate>Tue, 26 Apr 2011 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Blender 2.57</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/04/blender-2.57</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/04/blender-2.57</guid>
				<description>&#160;
A Blender Foundation lançou o Blender 2.57, a primeira versão 2.5x ‘estável’ do popular software 3D de código-aberto Blender. Enquanto as versões beta anteriores já haviam incluido as últimas funcionalidades, a versão 2.57 é a primeira na qual está totalmente atualizada e corrigida.

Segundo a declaração oficial da Blender ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Animação 3D/2D</category>
				<pubDate>Fri, 15 Apr 2011 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Renderizador de partículas “emRPC 4.0”</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/04/renderizador-de-particulas-emrpc4</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/04/renderizador-de-particulas-emrpc4</guid>
				<description>&#160;O desenvolvedor Eric ‘Mootzoid’ Mootz lançou uma nova versão de seu point cloud renderer para Softimage.
&#160;

emRPC4 v.4.0 (alpha) - "Cloudalypse" from Eric Mootz on Vimeo.
&#160;

O emRPC 4.0 possui várias novas funcionalidades, incluindo Global Illumination, Ambient Occlusion, Motion Blur e Depth of Field.
&#160;
Implementado ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Animação 3D/2D</category>
				<pubDate>Wed, 06 Apr 2011 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Produtos Autodesk 2012</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/03/produtos-autodesk-2012</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/03/produtos-autodesk-2012</guid>
				<description>&#160;
A Autodesk publicou um conjunto de vídeos no site The  Area, com as demonstrações de sua linha de produtos 2012 divulgados na GDC  2011.
&#160;
Os vídeos, que duram cerca de 30 minutos cada, oferecem  uma visão mais ampla do que os vídeos lançados individualmente no inicio do  mês.
&#160;
&#160;
Acesse o site http://area.autodesk.com/gdc2011/productdemos&#160; ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Animação 3D/2D</category>
				<pubDate>Fri, 25 Mar 2011 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Aplicativo permite renderizar via Facebook</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/03/aplicativo-permite-renderizar-via-facebook</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/03/aplicativo-permite-renderizar-via-facebook</guid>
				<description>&#160;
Um novo aplicativo para o Facebook foi lançado na semana   passada. Ele permite aos usuários utilizarem seus amigos e outros voluntários   para ajudar na renderização.
&#160;
Os Artistas podem simplesmente enviar seus projetos   através do aplicativo RenderWeb, que outros usuários do Facebook podem então voluntariar seus computadores ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Animação 3D/2D</category>
				<pubDate>Fri, 18 Mar 2011 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Exocortex Momentum 2.0</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/03/exocortex-momentum-2.0</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/03/exocortex-momentum-2.0</guid>
				<description>&#160;
Momentum 2.0 é um simulador físico desenvolvido por&#160;Helge Mathee, um&#160;veterano programador de ferramentas para o software Autodesk Softimage.
&#160;
Baseado na biblioteca física Bullet, Momentum simula tudo: de corpos rígidos a cordas, entre materiais plásticos, corpos macios e tecidos.
&#160;

Fast Multiphysics for Softimage ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Animação 3D/2D</category>
				<pubDate>Tue, 15 Mar 2011 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>UnrealEngine 3 e CryEngine 3</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/03/unrealengine-3-e-cryengine-3</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/03/unrealengine-3-e-cryengine-3</guid>
				<description>&#160;
&#160;
Na Game Developers Conference 2011 (GDC 2011), que ocorreu entre 28/02 e 03/04, as gigantes dos games Crytek e Epic Games mostraram as novidades para as suas engines CryEngine 3 e Unreal Engine 3.975. Confira:
&#160;
&#160;
&#160;
Epic Games
&#160;
&#160;
&#160;
&#160;
&#160;&#160;
A Epic Games demonstrou um vídeo na GDC ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Games</category>
				<pubDate>Thu, 10 Mar 2011 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Google SketchUp em Uncharted 2</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/02/google-skechup-em-uncharted-2</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/02/google-skechup-em-uncharted-2</guid>
				<description>&#160;
Veja como o software Google SketchUp foi utilizado no design do jogo Uncharted 2: Among Thieves.
&#160;

Concept Art: De modelos do SketchUp para desenhos tonais à produção.
&#160;
&#160;

Robh usa o SketchUp para determinar o tamanho e formas&#160;principais
para o ambiente do jogo.
&#160;
&#160;
&#160;
Robh Ruppel trabalha ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Games</category>
				<pubDate>Wed, 23 Feb 2011 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Unity 3.2</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/02/unity-3.2</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/02/unity-3.2</guid>
				<description>&#160;
A Unity Tecnologies lançou uma atualização da engine de jogos Unity.
&#160;
Os principais novos recursos do Unity 3.2 são: nova animação de água com ondas e espumas geradas automaticamente na orla costeira, depth of Field atualizado com Bokeh effects inclusos, melhorias em desempenho e várias correções de bugs.
&#160;
Acesse o ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Games</category>
				<pubDate>Thu, 17 Feb 2011 02:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Making Of: Eye of the Storm</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/02/making-of-eye-of-the-storm</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/02/making-of-eye-of-the-storm</guid>
				<description>&#160;
&#160;
O site CG Channel publicou um making of do curta-metragem “Eye of the Storm” produzido pela Oddball Animation e SoapBox Films.
&#160;
O curta conta a história&#160;de&#160;um&#160;capitão&#160;solitário&#160;que&#160;tem&#160;de&#160;libertar-se de um passado problemático, a fim&#160;de&#160;avançar para&#160;o&#160;próximo ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Animação 3D/2D</category>
				<pubDate>Wed, 16 Feb 2011 02:00:00 +0000</pubDate>
			</item>
	</channel>
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