* Próximas turmas:

13 de maio/2010 - manhã
 
De segunda a sexta,
das 8:00 às 12:00

13 de maio/2010 - noite
De segunda a sexta,
das 19:00 às 23:00










Curso Profissionalizante em Computação Gráfica
Diploma: Técnico em Computação Gráfica, reconhecido pelo MEC
No exterior este profissional é conhecido como Computer Graphics Generalist

 A diferença


-
Primeiro e único no Brasil;
- 1 ano de ensino (teoria e prática);
- 14 diferentes áreas;
- Todo o material didático incluso;
- Um aluno por micro;
- Fácil acesso em São Paulo (ao lado do Metrô Santa Cruz);
- Professores qualificados e autorizados pelo MEC;
- Material didático (Teórico) preparado com apoio do ITA;
- Computadores de última geração;
- Ensino com gerenciamento de telas.
- Reconhecido pelo MEC. Ato legal: Autorização - 08/09/2003 / Portaria - 13/09/2003

 A quem se destina


Independentemente da escolaridade e da idade do(a) aluno(a), se estudante ou formado em nível médio ou superior, este curso é dirigido para atender aptidões e objetivos muito abrangentes, dos mais artísticos aos mais técnicos, do profissional que está fora do mercado ao simples admirador do assunto, abrindo um grande horizonte para quem pretende ingressar ou se aprofundar na área.  A Computação Gráfica é um campo novo e muito promissor, que necessita de diversos tipos de talentos.

• É uma ótima oportunidade para seu (sua) filho(a), no auxílio à definição de sua carreira, visto que as profissões atuais estão ligadas diretamente ao conhecimento digital. Do direito à medicina, do jornalismo à zootecnia, é difícil não encontrar a Computação Gráfica como ferramenta indispensável ao desenvolvimento de qualquer profissão.

• Para quem já trabalha em qualquer ramo da Computação Gráfica e Meios Digitais, este curso é indispensável para preparar o profissional para atividades de coordenação, pois sua abrangência capacita o aluno a supervisionar equipes de trabalho bastante heterogêneas.

• É uma ótima oportunidade para você que está em casa, fora do mercado de trabalho, como incentivo a ter um negócio próprio ou para desenvolvimento de seu talento, mesmo que seja somente para fazer quadros digitais decorativos para interiores. Não importa a idade ou sexo.

• É uma ótima oportunidade para quem trabalha e busca um salto em seu currículo, passando a lidar diretamente com técnicas e artes digitais e levantando vôo para um mundo de vanguarda.

• Para empresas de pequeno e médio portes que necessitem incrementar sua visualização em diversos meios de comunicação ou criar recursos internos de tecnologia/arte digital.

• Para empresas de maior porte que necessitem de maior capacitação de seus profissionais em algum ramo da Computação Gráfica, do técnico ao artístico.

  
 Pré-requisitos
Ensino Médio (antigo 2º grau ou colegial) completo ou em curso. Alunos com Ensino Superior (Graduação, Mestrado ou Doutorado), em curso ou completo, também podem se inscrever. Alunos que ainda estão cursando o Ensino Médio poderão freqüentar os 3 módulos, mas receberão o Diploma somente após a conclusão do Ensino Médio, mediante apresentação do certificado. Não há requisitos prévios em Computação Gráfica para ingressar no curso, nem limite de idade.


 Diploma de habilitação profissional


Técnico em Computação Gráfica. Equivalente ao título de "Computer Graphics Generalist" ou "3D Generalist", muito conhecido e muito requisitado no exterior e agora também no Brasil.
O título "Técnico" enquadra o curso como profissionalizante, mas não significa que destina-se sobretudo às áreas técnicas. Trata-se de uma habilitação profissional bastante abrangente.
Será concedido a quem for aprovado em todas as matérias dos três módulos e cumprir as 180 horas de estágio obrigatório previstas no currículo.
É o primeiro e único curso com Diploma desta modalidade a ser emitido no Brasil, reconhecido pelo MEC através da Secretaria de Educação do Estado de São Paulo.


 Material Didático
Preparado com apoio da Divisão de Ciência da Computação do Instituto Tecnológico de Aeronáutica - ITA (www.ita.br) - única Instituição de Ensino com índice AAA em todos os provões do MEC, em Convênio firmado com a Fundação Casimiro Montenegro Filho (www.fcmf.org.br).
Aperitivos das apostilas:

Material fornecido em forma de CD, nominal a cada aluno.


 Abrangência
É importante ressaltar que o objetivo do curso não é formar profissionais exclusivamente para determinados tipos de produção. Nossos alunos são capacitados a discernir aplicações em áreas mais artísticas como Animação, bem como em áreas de cunho mais técnico como CAD. Exemplos: Tratamento de áudio, Vídeo Games, Animação de Personagens, Simuladores, Design de Jóias, Filmes, Arquitetura de interiores e exteriores, Internet e Web Design, Design de Produtos, Fotografia, Vinhetas e Comerciais para TV, Pintura, Design de Veículos e outras.
Veja mais sobre possíveis áreas de atuação:

animação 3D

animação de personagens

arquitetura de exteriores

arquitetura de interiores

CAD/CAM

vinhetas e comerciais para TV

design de veículos

design de jóias

design de produtos

filmes

fotografia

maquetes eletrônicas

pintura

simuladores

games

internet e web design



 Softwares utilizados


Os aplicativos utilizados nas aulas de laboratório são rigorosamente selecionados para que os alunos aprendam de forma completa e imparcial COMO FUNCIONA cada ferramenta da Computação Gráfica, evitando a formação de simples usuários ou dependentes desta ou daquela empresa de Software. Nossos alunos estarão aptos a selecionar e operar o software de melhor custo/benefício para cada tipo de aplicação. Tomamos o cuidado de utilizar sempre os melhores programas de mercado, que funcionem preferencialmente em mais de um sistema operacional e que tenham preços acessíveis para os futuros profissionais.
Veja abaixo a lista de parceiros de software incluídos neste curso. Cada programa é treinado em laboratório sob os aspectos mais relevantes do assunto a que pertence. Alguns são apenas apresentados e outros são vistos de forma integral:

01. Photoshop CS4
02.
Ilustrator CS4
03. CATIA V5
04. All Plan
05. SolidThinking
06. Autodesk Softimage
07. ZBrush
08. Dreamweaver CS4
09. Flash CS4

10. Demicron Wirefusion
11. Nugraf
12. Premiere CS4
13. Eyeon Fusion
14. DVD Lab PRO
15. Pro Tools
16. Unreal
17. Roland Modela

Veja detalhes sobre estes programas
>>>

Programa educacional Microsoft Academic Alliance: oferece licença gratuita do Microsoft Windows Vista Business (Português-BR) para cada aluno, além de diversos outros aplicativos Microsoft. Veja detalhes>>

Quer aperitivos dos programas utilizados?

 

 

 

 

 

 

 

Hardware/laboratório

1 aluno por micro, processadores Dual Core, 1GB/4GB de RAM, NVidia/ATI 256MB, monitores 17" de alta resolução e dp=.20 (CRT) ou .24 (LCD), renderização em rede. Servidor/Back up robustos, para armazenamento de trabalhos realizados durante o curso.
Sistema operacional
Microsoft Windows XP PRO/Vista.
Gerenciamento de telas feito pelo professor, permitindo que a dúvida de um aluno e a explicação do professor apareçam em todos os computadores ao mesmo tempo ou de forma individualizada, dividindo a tela em duas, metade com a explicação do professor e  metade com o exercício do aluno.


Conteúdo do Curso

MÓDULO I
Enfoque: Fundamentos de Computação, Modelagem, Desenho e Fotorealismo. Familiarização com programas para tratamento de imagens e ambiente 3D, com princípios de modelagem.
Capacitação: Elaboração de imagens 2D e 3D, manipulação de arquivos gráficos e suporte à Computação Gráfica em geral.
Aulas de Teoria: Teoria de Computação I; Teoria de Design Gráfico; Teoria de Desenho Manual; Teoria de Modelagem Geométrica I; Teoria de Fotorealismo.
Aulas de Laboratório: Aplicativos para Criação e Tratamento de Imagens; Aplicativos para Modelagem e Animação 3D I; Aplicativo para CAD 3D I; Aplicativos para Modelagem NURBS I. Trabalho de Conclusão do Módulo I:  catálogo completo de um produto.
Quer um aperitivo das aulas?  

         


MÓDULO II
Enfoque: São princípios teóricos de Animação, Interatividade Gráfica, Redes e WebDesign. Princípios de projetos de web.
Capacitação: Animação de objetos e personagens 3D. Execução de lay-out para web sites que envolvam as aptidões anteriores.
Aulas de Teoria: Teoria de Computação II; Teoria de Redes e Internet; Teoria de WebDesign; Teoria de Animação I; Teoria de Modelagem Geométrica II.
Aulas de Laboratório: Aplicativos para Modelagem e Animação 3D II; Aplicativos para WebDesign; Aplicativo para CAD 3D II; Aplicativos para Modelagem NURBS II; Aplicativos para Desenvolvimento de Jogos I.
Trabalho de Conclusão do Módulo II: Elaboração de um Web Site.

Quer um aperitivo das aulas?     

         

MÓDULO III
Enfoque: Execução de imagens foto realísticas. Texturização/iluminação. Edição/Composição de imagens. Princípios teóricos de animação de personagens e efeitos especiais em 3D. Técnicas de pós produção, captura, fusão e edição de vídeo e áudio para TV, CD e DVD.
Capacitação: Produção 3D completa, desde a modelagem, passando por renderização e animação/games, até a captura de imagens e pós-produção/edição final do projeto.
Aulas de Teoria: Teoria de Vídeo; Teoria de Áudio; Teoria de Animação II; Teoria de Interatividade Gráfica.
Aulas de Laboratório: Aplicativos para Desenvolvimento de Jogos II; Aplicativos para Tratamento de Vídeo; Aplicativos para Tratamento de Áudio; Aplicativos para Modelagem e Animação 3D III.
Trabalho de conclusão do módulo III: filme com cenas capturadas e animações 3D.

Quer um aperitivo das aulas?      

         


 Carga horária



Teoria

Disciplina

Carga Horária

Módulo I

Computação Gráfica

26h

Desenho Manual

26h

Design Gráfico

26h

Fotorealismo

26h

Modelagem Geométrica

26h

Módulo II

Computação Gráfica

26h

Modelagem Arquitetônica

26h

Redes de Comunicação

26h

Animação I - Roteiros

26h

WebDesign

26h

Módulo III

Animação II

52h

Audio

26h

Interatividade Gráfica

26h

Vídeo

26h


Prática

Disciplina

Softwares

Carga Horária

Módulo I

CAD 3D

VariCAD

26h

Design 3D

solidThinking

26h

Modelagem 3D

Autodesk Softimage

52h

Tratamento de Imagens

Photoshop

26h

Módulo II

Design 3D

solidThinking

26h

WebDesign

Dreamweaver/Flash - WFusion

26h

CAD 3D - Arquitetura

Allplan

26h

Animação 3D

Autodesk Softimage

52h

 

 

 

Módulo III

Audio

Protools

26h

Vídeo

Premiere - DVD Lab Pro

26h

Texturização e Iluminação

Autodesk Softimage- Zbrush

52h

Jogos 3D

Unreal

26h



 Horários


Das 8:00 às 12:00h ou das 19:00 às 23:00h, de segunda a sexta feira, totalizando 20 horas semanais.

 Cursos livres


Cursos livres podem ser feitos antes, durante ou após o curso completo de 1 ano, possibilitando aos alunos o uso imediato de alguns conceitos e ferramentas da Computação Gráfica e também um aprofundamento na área que ele escolher. Importante: estes cursos não são reconhecidos pelo MEC.

Consulte mais detalhes sobre como funcionam os cursos Alpha Channel >>>


 Valores


O curso de 820 horas está dividido em 12 mensalidades fixas. Os preços dos cursos praticados pela Alpha Channel são bastante acessíveis e visam a disseminação da Computação Gráfica pelo País. Não deixe de consultar. Mais informações>>

No exterior estes cursos são extremamente caros. No Brasil, após muito esforço no estabelecimento de parcerias consistentes, seja na preparação de material didático, seja na utilização de softwares de alto nível, conseguimos praticar mensalidades bastante atrativas, conferindo ao curso uma relação custo/benefício incomparável. 
Cursos de longa duração como este exigem um planejamento cuidadoso por parte da escola e principalmente por parte do aluno. Como o número de alunos por sala é limitado no sentido de preservar a qualidade do ensino, a disciplina pessoal passa a ser fator de extrema importância para o bom andamento da turma. Faltas, atrasos e desempenho escolar são controlados com rigor para evitar prejuízo do grupo.
É preciso também que o aluno esteja certo de que realmente queira fazer o curso completo, uma vez que serão abordados assuntos das mais diversas áreas. O valor da mensalidade foi minimizado contando que o número de alunos é pequeno e o número de desistências ao longo do curso seja baixo. Disciplina, objetivos claros e persistência são características indispensáveis para quem pretende ingressar neste curso. Os resultados finais no mercado de trabalho, serão, obviamente, proporcionais ao esforço de cada um e, se cumpridas todas as metas, o profissional formado será, além de pioneiro, corretamente capacitado para iniciar trabalhos em muitos setores.

 
 Mais
1 licença Windows Vista Business gratuita
.
Possibilidade de aquisição de versões acadêmicas de qualquer um dos programas utilizados, a preços muito baixos.

Clique nas imagens abaixo para ver trabalhos de alunos
Veja Mais trabalhos em: 
Animações, Imagens 3D, Imagens 2D, Web Sites

Nightmare

Futebol Masp

Formas e Fôrmas


Clique nas imagens abaixo para ver artigos sobre esta nova profissão         Mais>>




Consulte calendário de cursos>>

Veja também nossa agenda de palestras e workshops sobre diversos temas da Computação Gráfica >> 

Mais informações>>



 

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