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Técnico em Computação Gráfica

O curso

Curso Profissionalizante único no Brasil, reconhecido pelo MEC, com um ano de duração e abrangendo todas as áreas da Computação Gráfica.

Vídeo

Trabalho de conclusão do Curso Técnico

 

 

Objetivos do curso

 

Curso Profissionalizante em Computação Gráfica - Técnico em Comunicação Visual (*)

 

Formação: Habilitação Profissional Técnica de Nível Médio em Comunicação Visual

 

A formação recebida neste curso técnico equivale ao título de "Computer Graphics Generalist" ou "3D Generalist", muito conhecido e muito requisitado no exterior e agora também no Brasil.


O título "Técnico" enquadra o curso como profissionalizante, mas não significa que destina-se sobretudo às áreas técnicas. Trata-se de uma habilitação profissional bastante abrangente. Será concedido a quem for aprovado em todas as matérias dos três módulos.
É o primeiro e único curso com Diploma desta modalidade a ser emitido no Brasil, reconhecido pelo MEC através da Secretaria de Educação do Estado de São Paulo.

 

 

A diferença

 

  • O primeiro curso técnico de Computação Gráfica aprovado no Brasil;
  • 1 ano de ensino (teoria e prática);
  • 9 diferentes áreas;
  • Material didático incluso;
  • Um aluno por micro;
  • Fácil acesso em São Paulo (ao lado do Metrô Santa Cruz);
  • Professores qualificados e autorizados pelo MEC, através da Delegacia de Ensino;
  • Material didático teórico preparado com apoio do ITA;
  • Computadores de última geração;
  • Ensino com gerenciamento de telas;
  • Reconhecido pelo MEC. Ato legal: Autorização - 08/09/2003 / Portaria - 13/09/2003

 

 

Abrangência

 

É importante ressaltar que o objetivo do curso não é formar profissionais exclusivamente para determinados tipos de produção. Nossos alunos são capacitados a discernir aplicações em áreas mais artísticas como Animação, bem como em áreas de cunho mais técnico como CAD. Exemplos: Tratamento de áudio, Vídeo Games, Animação de Personagens, Simuladores, Design de Jóias, Filmes, Arquitetura de interiores e exteriores, Internet/Web Design, Design de Produtos, Fotografia, Vinhetas e Comerciais para TV, Pintura, Design de Veículos e outras.


(*) A denominação oficial do curso -- definida pelo Conselho Estadual de Educação -- é "Técnico em Comunicação Visual" porque essa é a denominação da área onde se enquadra a sub-área de "Computação Gráfica", como indicado: A Dirigente Regional de Ensino, com fundamento na Deliberação CEE 01/99, alterada pela Deliberação CEE 10/00, Deliberação CEE 79/2008 e Indicação CEE 8/00 e à vista do processo nº 2065/0004/2010, expediu a presente Portaria:

Artigo 1º - Fica aprovado o Plano de Curso da Educação Profissional de Nível Médio em Comunicação Visual - Eixo Tecnológico Produção Cultura e Design (Carga Horária: Módulo I - 272 Horas; Módulo II - 272 Horas e Módulo III - 276 Horas).

Curso indicado no Catálogo Nacional de Cursos Técnicos de Nível Médio. (Publicado no DO de 5 de Janeiro de 2011 - Poder Executivo - Seção I - São Paulo, 121(3) - 33.)

 

Curso reconhecido pelo MEC.

 

Mercado de trabalho

 A quem se destina

Independentemente da escolaridade e da idade do(a) aluno(a), se estudante ou formado em nível médio ou superior, este curso é dirigido para atender aptidões e objetivos muito abrangentes, dos mais artísticos aos mais técnicos, do profissional que está fora do mercado ao simples admirador do assunto, abrindo um grande horizonte para quem pretende ingressar ou se aprofundar na área.  A Computação Gráfica é um campo novo e muito promissor, que necessita de diversos tipos de talentos.

• É uma ótima oportunidade para seu (sua) filho(a), no auxílio à definição de sua carreira, visto que as profissões atuais estão ligadas diretamente ao conhecimento digital. Do direito à medicina, do jornalismo à zootecnia, é difícil não encontrar a Computação Gráfica como ferramenta indispensável ao desenvolvimento de qualquer profissão.

• Para quem já trabalha em qualquer ramo da Computação Gráfica e Meios Digitais, este curso é indispensável para preparar o profissional para atividades de coordenação, pois sua abrangência capacita o aluno a supervisionar equipes de trabalho bastante heterogêneas.

• É uma ótima oportunidade para você que está em casa, fora do mercado de trabalho, como incentivo a ter um negócio próprio ou para desenvolvimento de seu talento, mesmo que seja somente para fazer quadros digitais decorativos para interiores. Não importa a idade ou sexo.

• É uma ótima oportunidade para quem trabalha e busca um salto em seu currículo, passando a lidar diretamente com técnicas e artes digitais e levantando vôo para um mundo de vanguarda.

• Para empresas de pequeno e médio portes que necessitem incrementar sua visualização em diversos meios de comunicação ou criar recursos internos de tecnologia/arte digital.

• Para empresas de maior porte que necessitem de maior capacitação de seus profissionais em algum ramo da Computação Gráfica, do técnico ao artístico.

Programa do curso

Material Didático preparado com apoio da Divisão de Ciência da Computação do Instituto Tecnológico de Aeronáutica - ITA (www.ita.br) - única Instituição de ensino com índice AAA em todos os provões do MEC, em convênio firmado com a Fundação Casimiro Montenegro Filho (www.fcmf.org.br).

Material fornecido em forma de CD, nominal a cada aluno.

A escolha dos Softwares

Os aplicativos utilizados nas aulas de laboratório são rigorosamente selecionados para que os alunos aprendam de forma completa e imparcial COMO FUNCIONA cada ferramenta da Computação Gráfica, evitando a formação de simples usuários ou dependentes desta ou daquela empresa de Software. Nossos alunos estarão aptos a selecionar e operar o software de melhor custo/benefício para cada tipo de aplicação. Tomamos o cuidado de utilizar sempre os melhores programas de mercado, que funcionem preferencialmente em mais de um sistema operacional e que tenham preços acessíveis para os futuros profissionais.
Além dos softwares mencionados acima, a Alpha Channel mantém parceria com a Microsoft, através do Programa Educacional Microsoft Academic Alliance: que oferece uma licença gratuita do Windows 7 para cada aluno, além de diversos outros aplicativos Microsoft.

 

Sistema digital de visualização das aulas 

  • Gerenciamento de telas feito pelo professor, permitindo que a dúvida de um aluno e a explicação do professor apareçam em todos os computadores ao mesmo tempo ou de forma individualizada, dividindo a tela em duas, metade com a explicação do professor e  metade com o exercício do aluno.

 

Conteúdo do Curso
 

 MÓDULO I 
 

  • Enfoque: design gráfico e ilustração digital; modelagem 3D (artística, design e técnica / mecânica); desenho à mão livre, roteirização.
  • Capacitação: elaborar e manipular imagens 2D, modelar objetos 3D e escrever roteiros.
  • Aulas de Teoria: Desenho Manual; Design Gráfico; Modelagem Geométrica I; Roteiro.
  • Aulas de Laboratório: Criação e Tratamento de Imagens (bitmaps e vetoriais) com Photoshop e Illustrator; Modelagem 3D (Artística com Maya, Design I com solidThinking, CAD (mecânica) com CATIA).
  • Trabalho de Conclusão do Módulo I (TCM I): elaboração de um produto de design gráfico pronto para ser enviado para uma gráfica para impressão profissional. 

 

 MÓDULO II 
 

  • Enfoque: conceitos e prática (3D) de animação e de web design (criar sites para a Internet), introdução a desenho técnico e arquitetura, reforço de produção 3D, design e escrita de roteiros.
  • Capacitação: animação de objetos e personagens 3D, criação de web sites, noçoes básicas de desenho técnico e arquitetura e desenvolvimento continuado das habilidades com 3D e roteiros do módulo anterior.
  • Aulas de Teoria: Animação I, Modelagem Geométrica II (desenho técnico), Web Design, Roteiro II, Síntese de Imagens.
  • Aulas de Laboratório: Animação com Maya, Rigging (preparar personagens 3D para animação) com Maya, Web Design com Dreamweaver, Flash e Wirefusion, Design II com solidThinking, CAD 2D com AutoCAD.
  • Trabalho de Conclusão do Módulo II (TCM II): elaboração de um web site.
     

MÓDULO III 
 

  • Enfoque: animação 3D, edição de áudio e de vídeo, efeitos de pós-produção, programação, criação de jogos.
  • Capacitação: produção 3D completa: modelagem, texturização, iluminação, animação, renderização e pós-produção; edição de áudio e vídeo; autoração de DVD; criação de jogos simples com uma engine profissional.
  • Aulas de Teoria: Animação II; Áudio e Vídeo; Interatividade Gráfica (jogos); Introdução à Programação (com Python, incluindo scripting para Maya).
  • Aulas de Laboratório: Áudio e Vídeo com Premiere; Animação 3D com Maya; Criação de Jogos com Unity 3D; Pós-Produção com After Effects; Renderização com Maya.
  • Trabalho de Conclusão do Módulo III (TCM III): uma animação 3D completa e finalizada, gravada em um DVD pronto para exibição.

 

TEORIA
disciplina
horas
MÓDULO 1
Desenho Manual 52
Design Gráfico 26
Modelagem Geométrica I 26
Roteiro I 26
MÓDULO 2
Animação I 26
Modelagem Geométrica II 26
Roteiro II 26
Síntese de Imagens 26
Web Design 26
MÓDULO 3
Animação II 52
Áudio e Vídeo 26
Interatividade Gráfica 26
Programação 26
PRÁTICA
disciplina
softwares
horas
MÓDULO 1
CAD 3D I (MECÂNICA) CATIA 26
DESIGN 3D I solidThinking 26
MODELAGEM 3D Autodesk Maya 52
TRATAMENTO DE IMAGEM Photoshop / Illustrator 26

TCM I (Trabalho de Conclusão de Módulo I)

Ilustração Digital e 3D 12
MÓDULO 2
DESIGN 3D II solidThinking 26
WEB DESIGN Dreamweaver, Flash e Wirefusion 26
CAD 2D (ARQUITETURA) AutoCAD 26
ANIMAÇÃO 3D Autodesk Maya 52
TCM II Web Design 12
MÓDULO 3
ANIMAÇÃO 3D Autodesk Maya 26
ÁUDIO e VÍDEO Premiere 26
CRIAÇÃO DE JOGOS 3D Unity 3D 26
PÓS-PRODUÇÃO After Effects 26
RENDERIZAÇÃO 3D Autodesk Maya 26
TCM III 3D e Pós-produção 16

 

Retorno sobre o investimento


Os preços dos cursos praticados pela Alpha Channel são bastante acessíveis e visam a disseminação da Computação Gráfica pelo País. Veja quadro de preços no lado direito superior desta página.

No exterior estes cursos são extremamente caros. No Brasil, após muito esforço no estabelecimento de parcerias consistentes, seja na preparação de material didático, seja na utilização de softwares de alto nível, conseguimos praticar mensalidades bastante atrativas, conferindo ao curso uma relação custo/benefício incomparável.

Cursos de longa duração como este exigem um planejamento cuidadoso por parte da escola e principalmente por parte do aluno. Como o número de alunos por sala é limitado no sentido de preservar a qualidade do ensino, a disciplina pessoal passa a ser fator de extrema importância para o bom andamento da turma. Faltas, atrasos e desempenho escolar são controlados com rigor para evitar prejuízo do grupo.

É preciso também que o aluno esteja certo de que realmente queira fazer o curso completo, uma vez que serão abordados assuntos das mais diversas áreas. O valor da mensalidade foi minimizado contando que o número de alunos é pequeno e o número de desistências ao longo do curso seja baixo. Disciplina, objetivos claros e persistência são características indispensáveis para quem pretende ingressar neste curso. Os resultados finais no mercado de trabalho, serão, obviamente, proporcionais ao esforço de cada um e, se cumpridas todas as metas, o profissional formado será, além de pioneiro, corretamente capacitado para iniciar trabalhos em muitos setores.

 
Mais

  • 1 licença Windows 7 Profissional gratuita.
  • Possibilidade de aquisição de versões acadêmicas de qualquer um dos programas utilizados, a preços muito baixos.

 

Pré-requisitos

Ensino Médio (antigo 2º grau ou colegial) completo ou em curso. Alunos com Ensino Superior (Graduação, Mestrado ou Doutorado), em curso ou completo, também podem se inscrever. Alunos que ainda estão cursando o Ensino Médio poderão freqüentar os 3 módulos, mas receberão o Diploma somente após a conclusão do Ensino Médio, mediante apresentação do certificado. Não há requisitos prévios em Computação Gráfica para ingressar no curso, nem limite de idade.

Infra-estrutura

  • Sala climatizada, com limite adequado de alunos, permitindo atenção total do professor.
  • Auditório com 60 lugares e todos os recursos de áudio e vídeo.
  • Computador de alto desempenho, só seu.
  • Professores qualificados, autorizados pelo MEC, com formação/especialização no Brasil ou no exterior.
  • Reuniões entre alunos e professores de outros cursos, nos intervalos.
  • Presença constante dos coordenadores da escola.
  • A Alpha Channel é a única escola de CG reconhecida pelo MEC e única a ministrar um curso completo de 1 ano. Por isso ela possui um Diretor de ensino e coordenadores de ensino.

 

Conheça mais sobre a infra-estrutura da Alpha Channel

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Próximas turmas
Manhã
Início 16/05/2012
Término 16/05/2013

08:00 às 12:10

SEG TER QUA QUI SEX
R$ 7.680,00

12x de R$ 640,00 no boleto

Para pagamentos no boleto até o 5º dia util, 15% de desconto no valor da parcela.


Noite
Início 16/05/2012
Término 16/05/2013

18:50 às 23:00

SEG TER QUA QUI SEX
R$ 8.880,00

12x de R$ 740,00 no boleto

Para pagamentos no boleto até o 5º dia util, 15% de desconto no valor da parcela.


Mais Informações
1 computador DELL por aluno
820 horas aula

Áreas de atuação

3D 2D e arte Web Design Games Vídeo Arquitetura Design Gráfico CAD/Design

VOCÊ RECEBE

Certificações

  •  Diploma: Técnico em Comunicação Visual, reconhecido pelo MEC. Ato legal: Autorização - 08/09/2003 / Portaria - 13/09/2003

(11) 5572 8377
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