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Maquete Eletrônica com Blender

O curso

 

Criar renderizações realistas de ambientes arquitetônicos é um dos usos comerciais mais populares de CG. Sendo uma ferramenta de produção 3D comparável às melhores do mercado e ainda sendo software livre e totalmente gratuito, o Blender é uma opção muito interessante para criar visualizações arquitetônicas realistas e até interativas.

Vídeo

 Exemplo de uma maquete eletrônica feita no Blender e renderizada no V-Ray:

 

Autor: Lukas Zkania

Objetivos do curso

 

 

  • Explicar como os projetos arquitetônicos são desenvolvidos na Computação Gráfica, utilizando para isso as ferramentas 3D do Blender.
  • Fazer o aluno colocar a "mão na massa", desvendando os segredos da interface do programa, desenvolvendo trabalhos em sala de aula, onde serão utilizadas ferramentas para modelagem 3D, texturização, iluminação e renderização.
  • Encaminhar o aluno ao aprimoramento dos aspectos técnicos de uma maquete eletrônica 3D, incentivando-o a enfrentar seus próprios projetos ou a produzir cenas que irão valorizar o projeto realizado, almejando sempre o aprimoramento técnico profissional.
  • Ensinar como relacionar software e técnicas de trabalho.
  • Tornar o aluno apto a começar seu próprio projeto, ingressando assim na área de projetos arquitetônicos 3D.

 

 

 

Conhecimentos adquiridos

 

  • Como funciona, passo a passo, uma maquete eletrônica 3D
  • Como trabalhar na interface do Blender
  • Como funcionam os passos para a criação de um ambiente 3D através de uma imagem 2D (planta de referência)
  • Dominar a técnica de modelagem 3D
  • Construir elementos arquitetônicos como: paredes, janelas, escadas, telhados etc
  • Ensinar a utilização de scripts para a navegação em tempo real por um ambiente 3D, usando a Game Engine do Blender
  • Texturizar e adicionar materiais nesses elementos, como: madeira, metais, vidro, concreto e outros
  • Elaborar uma iluminação de cena realista
  • Relacionar o vasto material encontrado nas mídias gráfica e digital, tirando suas próprias conclusões sobre o que pode ser aproveitado ou não
  • Entender a finalidade de uma maquete eletrônica e seu poder de convencimento e apresentação

 

 

Mercado de trabalho

Maquete eletrônica é uma poderosa ferramenta de trabalho que auxilia a compreender melhor os espaços e as soluções espaciais que estão sendo propostas por arquitetos e engenheiros.

As imagens obtidas a partir das maquetes eletrônicas são excelentes veículos de apresentação para a venda de projetos. É muito comum hoje em dia vermos lançamentos imobiliários expostos em forma de maquetes eletrônicas, antes mesmo do início da obra. É possível também fazer passeios virtuais em computador simulando o andar de um cliente dentro do imóvel proposto, com riqueza de detalhes impressionante. Aos detalhes já realistas da construção propriamente dita unem-se plantas, nuvens, água de piscina, pessoas, automóveis e demais complementos que dão ainda mais vida ao cenário.

Softwares

Blender

 Blender é um software livre de código aberto, desenvolvido pela Blender Foundation, para modelagem, animação, texturização, composição, renderização, edição de vídeo e criação de aplicações interativas em 3D.

Visite o site oficial do Blender


 

V-Ray

Renderizador fotorrealista da empresa Chaos Group, muito popular para renderizações de maquetes eletrônicas. Ele possui plugins para integração com programas de produção 3D como Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Rhino, Sketchup, etc.

Visite o site oficial do V-Ray


 

Programa do curso



Blender Maquete - Cycles Render EngineBlender Maquete - Planta BaixaBlender Maquete - Ivy Generator
Blender Maquete - Luxrender Render Engine

 

Aula 1: Modelagem e Preparação

 

  • Trabalhando com Medidas (Sistema Métrico)
  • Importando projetos de CAD (arquivos DWG e DXF)
  • Modelando a partir de uma planta baixa
  • Importando Objetos e Links

 

Aula 2: Modelagem

 

  • Modelagem de diversas dependências do imóvel
  • Criação e colocação de objetos na cena: móveis, população, automóveis, etc.
  • Criando tecidos através de simulações de cloth: cortinas, toalhas e tapeçarias

 

Aula 3: Materiais e Texturas

 

  • Mapeamento de texturas: UV map e outras técnicas
  • Tipos de mapas: cor, transparência, bump e especular
  • Adicionando vegetação: Ivy Gen, Sapling, sistema de partículas / fibras
  • Criando água, fumaça e chamas com sistemas de simulação e texturas
  • Projeto de Conclusão de Curso: decisões sobre o mesmo


Aula 4: Iluminação e Efeitos

 

  • Renderizador interno 
  • Iluminação de interiores
  • Ambientes externos: adicionando backgrounds e iluminação baseada em imagem (IBL)
  • Simulando diversos períodos e condições climáticas
  • Câmera Shifting
  • Efeitos: Profundidade de campo (DOF), Bloom, Color Correction, Lens Distortion e outros


Aula 5: Renderização I

 

  • Cycles*: Renderização com GPU, CPU e Híbrida
  • Criando materiais com Nodes
  • Parâmetros de renderização


Aula 6: Renderização II e Game Engine

 

  • Luxrender: Renderizador unbiased, open source e gratuito
  • Criando materiais para o Luxrender: metais, vidros, plásticos, madeira, pisos e demais
  • Parâmetros de renderização e Grupos de Iluminação
  • Maquete eletrônica interativa usando a engine em tempo real do Blender (Blender Game Engine BGE): permitir ao usuário navegar pelas dependências do imóvel em tempo real, como num jogo FPS.


Aula 7: Renderização III

 

  • V-Ray for Blender: configuração, exportar meshs e parâmetros
  • Iluminação: tipos de lâmpada, iluminação com meshes e parâmetros de sombreamento
  • Materiais: metais, vidros, plásticos, madeira, pisos e demais
  • Usando as texturas de VRay: Tiles, Dirt, Noise e outras
  • Pós Produção: Usando o Compositing Nodes para melhorar a cena

 
Aula 8: Animação e Conclusão

 

  • Animação de um passeio virtual: navegar com câmera, como animá-la e fazer um vídeo
  • Considerações finais, consolidando o conhecimento, discussão sobre mercado de trabalho 

*nova engine de renderização do Blender

 

Nota: este programa serve de referência básica. Cada professor(a) pode variar um pouco o conteúdo e a ordem dos temas e exercícios de acordo com as necessidades e interesses da turma.

Pré-requisitos

 

Ter concluido o Curso Online de Introdução ao Blender

 

Noções de Microsoft Windows XP®

Noções de desenho técnico arquitetônico

Facilidade ou contato com algum software gráfico

Infra-estrutura

  • Sala climatizada, com limite adequado de alunos, permitindo atenção total do professor.
  • Auditório com 60 lugares e todos os recursos de áudio e vídeo.
  • Computador de alto desempenho, só seu.
  • Professores qualificados, autorizados pelo MEC, com formação/especialização no Brasil ou no exterior.
  • Reuniões entre alunos e professores de outros cursos, nos intervalos.
  • Presença constante dos coordenadores da escola.
  • A Alpha Channel é a única escola de CG reconhecida pelo MEC e única a ministrar um curso completo de 1 ano. Por isso ela possui um Diretor de ensino e coordenadores de ensino.

 

Conheça mais sobre a infra-estrutura da Alpha Channel

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Sábado
Início 25/02/2012
Término 28/04/2012

08:30 às 12:30

R$ 850,00

à vista R$ 765,00 com 10% de desconto

10x de R$ 85,00 no cartão

3x de R$ 292,67 no cheque


Mais Informações
1 computador DELL por aluno
32 horas aula

Áreas de atuação

3D Arquitetura CAD/Design

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Certificações

  •  Certificado Alpha Channel, com detalhes de aproveitamento e avaliação do professor. O certificado segue um rigoroso padrão de avaliação, o que torna seu valor respeitado e bem visto pelo mercado de trabalho.

(11) 5572 8377
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