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Maquete Eletrônica com 3DS MAX

O curso

Maquete eletrônica é uma poderosa ferramenta de trabalho que auxilia a compreender melhor o espaço e as soluções espaciais que estão sendo propostas por arquitetos e engenheiros. Mergulhe nesse universo com o 3ds Max.

Vídeo

Vídeo ilustrativo sobre Autodesk 3ds Max Design.

Objetivos do curso

 

  • Explicar como os projetos arquitetônicos são desenvolvidos na Computação Gráfica, utilizando para isso as ferramentas do 3ds Max.
  • Prática em sala da aula, utilizando fundamentos de arquitetura no desenvolvimento de maquetes eletrônicas com utilização de modelagem 3D, texturização de elementos, iluminação de cenas e animação do conjunto produzido.
  • Encaminhar o aluno ao aprimoramento dos aspectos técnicos de uma maquete eletrônica 3D, incentivando-o a enfrentar seus próprios projetos ou a produzir cenas que irão valorizar o projeto realizado.
  • Ensinar como relacionar software e técnicas de trabalho. - Tornar o aluno apto a começar seu próprio projeto, ingressando assim na área de maquetes eletrônicas 3D.
     

Conhecimentos adquiridos

 

  • Como funciona, passo a passo, uma maquete eletrônica 3D
  • Como trabalhar na interface do 3ds Max
  • Como funcionam os passos para a criação de um ambiente 3D através de uma imagem 2D (planta de referência)
  • Dominar a técnica de modelagem 3D
  • Construir elementos arquitetônicos como: paredes, janelas, escadas, telhados etc
  • Texturizar e adicionar materiais nesses elementos, como: madeira, metais, vidro, concreto e outros
  • Elaborar uma iluminação de cena realista
  • Relacionar o vasto material encontrado nas mídias gráfica e digital, tirando suas próprias conclusões sobre o que pode ser aproveitado ou não
  • Entender a finalidade de uma maquete eletrônica e seu poder de convencimento e apresentação

Mercado de trabalho

 

É muito comum hoje em dia vermos lançamentos imobiliários expostos em forma de maquetes eletrônicas, antes mesmo do início da obra. É possível também fazer passeios virtuais em computador simulando o andar de um cliente dentro do imóvel proposto, com riqueza de detalhes impressionante.

 

 Aos detalhes já realistas da construção propriamente dita unem-se plantas, nuvens, água de piscina, pessoas, automóveis e demais complementos que dão ainda mais vida ao cenário. 

 

O Autodesk 3ds Max é um software com muitos anos de existência e até hoje se mantém como um dos mais populares e de grande penetração dentro do mercado de Computação Gráfica, seja para a produção de games e animações para TV, seja para a criação de projetos arquitetônicos.

 

Este curso insere o aluno no universo 3D oferecido pelo 3ds Max, explicando os principais processos envolvidos na elaboração de uma maquete eletrônica e os recursos que o software tem a oferecer. Proporciona sólido conhecimento na elaboração de cenários realistas, com prática em modelagem e texturização de objetos, iluminação de diversos tipos, animações de objetos e de câmera, partindo de imagens 2D (plantas de referência de programas CAD) ou de criações feitas diretamente no ambiente 3D.

Softwares

Autodesk 3ds Max

3ds Max®  integra poderosos recursos de modelagem 3D, animação, renderização e composição, permitindo aos usuários o aumento de produtividade. São inúmeras ferramentas especializadas para os desenvolvedores da area da "CG".

Visite o site oficial do Autodesk 3ds Max


 

Programa do curso

Teoria

 

Esta é uma parte extremamente importante do curso. Princípios de modelagem geométrica e fotorrealismo compõem requisitos importantes para que o aluno tenha evolução mais rápida nas aulas de laboratório.

 

Interface - 3D MaxAula 01

 

  • Navegação e interface gráfica
  • Layout, barras de menus, customização
  • Formas de seleção: Select object, window e crossing, retangular, circular, fence, lasso, paint
  • Comandos: Move, rotate, scale, mirror, align, manage layers
  • Comunicação com outros software: Import, export, merge, sistema de unidade (units setup)
  • Criação e edição de formas 2D: Shapes, splines, extended splines
  • Editable spline: Vertex, segment, spline, refine, attach, fillet, chamfer, outline, trim, boolean


Aula 02

 

  • Ferramentas de seleção: Hide selected, hide unselectd, hide by name, hide by hit, unhide all
  • Criação de formas 3D: Geometry, standard primitives, extendedModelagem Poligonal - 3DMax primitives
  • Editable mesh: Vertex, edge, face, polygon, element, bevel, extrude
  • Transformação: Lathe, extrude, loft, Boolean, scatter, connect
  • Trabalhando com blocos: Import merge, group, ungroup, detach
  • Criação de cena para aplicação de textura


Aula 03

 

  • Tipos de mapeamentos: UVW Map
  • Apresentação do Editor de Materiais
  • Bitmap
  • Bump
  • RGB Tint
  • Ray trace
  • Flat mirror
  • Opacity
  • Ink’n paint
  • Material Editor - 3DMaxMult/sub-object
  • Matte/shadow
  • Background
  • Projeto: Transformação de uma planta 2D para uma volumetria 3D


Aula 04

 

  • Animação 3D: Configuração da timeline, auto-key, set-key, key frames, time configuration
  • Trajetória e path
  • Animação de objetos: portas, janelas, TV e video

 

Aula 05

 

  • Criação e manipulação de câmeras: Target e free
  • Configuração inicial do render setup
  • Animação de câmeras por path

 

Render Final - 3DMax

Aula 06

 

  • Efeitos especiais: Spray, super spray, snow, fire effects, volume fog. Deflector, wave, ripple, g-buffer, motion blur, video post, lens effects glow, high light, flare


Aula 07 

 

  • Iluminação externa: Estudo de insolação, sun light, get location
  • Iluminação Standard: target spot, target direct, omni, free spot, free direct
  • Volume light
  • Ambiente light


Aula 08

 

  • Trabalhando com a maquete: Textura, iluminação, animação, e render

 

Nota: este programa serve de referência básica. Cada professor(a) pode variar um pouco o conteúdo e a ordem dos temas e exercícios de acordo com as necessidades e interesses da turma.

Pré-requisitos

Noções de Microsoft Windows XP®

Noções de desenho técnico arquitetônico

Facilidade ou contato com algum software gráfico

Infra-estrutura

  • Sala climatizada, com limite adequado de alunos, permitindo atenção total do professor.
  • Auditório com 60 lugares e todos os recursos de áudio e vídeo.
  • Computador de alto desempenho, só seu.
  • Professores qualificados, autorizados pelo MEC, com formação/especialização no Brasil ou no exterior.
  • Reuniões entre alunos e professores de outros cursos, nos intervalos.
  • Presença constante dos coordenadores da escola.
  • A Alpha Channel é a única escola de CG reconhecida pelo MEC e única a ministrar um curso completo de 1 ano. Por isso ela possui um Diretor de ensino e coordenadores de ensino.

 

Conheça mais sobre a infra-estrutura da Alpha Channel

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Manhã
Início 13/02/2012
Término 29/02/2012

08:30 às 12:30

SEG TER QUA QUI SEX
R$ 750,00

à vista R$ 675,00 com 10% de desconto

10x de R$ 75,00 no cartão

3x de R$ 259,33 no cheque


Sábado
Início 25/02/2012
Término 28/04/2012

08:30 às 12:30

R$ 850,00

à vista R$ 765,00 com 10% de desconto

10x de R$ 85,00 no cartão

3x de R$ 292,67 no cheque


Noite
Início 27/02/2012
Término 08/03/2012

19:00 às 23:00

SEG TER QUA QUI SEX
R$ 850,00

à vista R$ 765,00 com 10% de desconto

10x de R$ 85,00 no cartão

3x de R$ 292,67 no cheque


Mais Informações
1 computador DELL por aluno
32 horas aula

Áreas de atuação

Arquitetura CAD/Design

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Certificações

  • Certificado oficial do Centro de treinamento autorizado (ATC).

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