01.Fev
Confira o vencedor da Promoção Palestra Premiada
03.Nov
26.Out
Não consegue selecionar um elemento no 3DS Max?
17.Out
13.Out
31.03
A Computação Gráfica na Arquitetura
14.01
Maquete Eletrônica com Blender
08.10
Licença Acadêmica
A partir de US$ 1.569,00
Licença individual comercial
A partir de € 2.000,00
Maquete eletrônica é uma poderosa ferramenta de trabalho que auxilia a compreender melhor o espaço e as soluções espaciais que estão sendo propostas por arquitetos e engenheiros. Mergulhe nesse universo com o 3ds Max.
Vídeo ilustrativo sobre Autodesk 3ds Max Design.
É muito comum hoje em dia vermos lançamentos imobiliários expostos em forma de maquetes eletrônicas, antes mesmo do início da obra. É possível também fazer passeios virtuais em computador simulando o andar de um cliente dentro do imóvel proposto, com riqueza de detalhes impressionante.
Aos detalhes já realistas da construção propriamente dita unem-se plantas, nuvens, água de piscina, pessoas, automóveis e demais complementos que dão ainda mais vida ao cenário.
O Autodesk 3ds Max é um software com muitos anos de existência e até hoje se mantém como um dos mais populares e de grande penetração dentro do mercado de Computação Gráfica, seja para a produção de games e animações para TV, seja para a criação de projetos arquitetônicos.
Este curso insere o aluno no universo 3D oferecido pelo 3ds Max, explicando os principais processos envolvidos na elaboração de uma maquete eletrônica e os recursos que o software tem a oferecer. Proporciona sólido conhecimento na elaboração de cenários realistas, com prática em modelagem e texturização de objetos, iluminação de diversos tipos, animações de objetos e de câmera, partindo de imagens 2D (plantas de referência de programas CAD) ou de criações feitas diretamente no ambiente 3D.
3ds Max® integra poderosos recursos de modelagem 3D, animação, renderização e composição, permitindo aos usuários o aumento de produtividade. São inúmeras ferramentas especializadas para os desenvolvedores da area da "CG".
Visite o site oficial do Autodesk 3ds Max
Esta é uma parte extremamente importante do curso. Princípios de modelagem geométrica e fotorrealismo compõem requisitos importantes para que o aluno tenha evolução mais rápida nas aulas de laboratório.
Aula 01
Aula 02
primitives
Aula 03
Mult/sub-object
Aula 04
Aula 05

Aula 06
Aula 07
Aula 08
Nota: este programa serve de referência básica. Cada professor(a) pode variar um pouco o conteúdo e a ordem dos temas e exercícios de acordo com as necessidades e interesses da turma.
Noções de Microsoft Windows XP®
Noções de desenho técnico arquitetônico
Facilidade ou contato com algum software gráfico
![]()
08:30 às 12:30 |
SEG | TER | QUA | QUI | SEX |
08:30 às 12:30 |
19:00 às 23:00 |
SEG | TER | QUA | QUI | SEX |
Certificado oficial do Centro de treinamento autorizado (ATC).
_______________________________
