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PALESTRAS ALPHA

3D e Animação

03.12

Desenvolvimento de jogos com Maya e Unity: Modelagem e Produção

3D e Animação

22.10

Produção 3D para jogos com Autodesk Maya

3D e Animação

28.05

Mostra de Trabalhos do Curso de ZBrush

3D e Animação

12.03

Making of Chance - SweatBox

3D e Animação

26.02

Simulação de Fluidos com RealFlow

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29.01

Novidades do Blender 2.5

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18.01

Escultura Digital com ZBrush 4

3D e Animação

16.10

Blender 2.5/2.6

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Cinema 4D

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Produção 3D com CINEMA 4D

O curso

Aprenda tudo para iniciar seus projetos no Cinema 4D, um poderoso programa 3D desenvolvido pela MAXON Computer e muito utlizado no cinema. Durante as aulas, veja desde conceitos básicos da ferramenta até a teoria da Computação Gráfica.

Vídeo

Objetivos do curso

  • A prioridade é que o aluno consiga utilizar o software de modo satisfatório, familiarizando-se com a interface e conhecendo os principais comandos.
  • O aluno deverá ser capaz de desenvolver um projeto 3D do início ao fim, passando por todas as etapas.
  • Criação de uma cena em 3D, que irá variar de acordo com o desempenho da classe.
  • Desenvolvimento de métodos de trabalho e estilo próprio, criando autoconfiança e segurança.

Softwares

Cinema 4D

Uma poderosa ferramenta para animação, resultada de décadas de pesquisa e desenvolvimento. O Cinema 4D reúne todas as inovações tecnológicas atuais na produção 3D e, por isso, é uma das principais ferramentas utlizadas pela indústria cinematográfica. Seu útimo feito foi uma parceria com James Cameron com o filme Avatar.

Visite o site oficial do Cinema 4D


 

Programa do curso

Interface Cinema 4D1. Conhecendo o Cinema 4D

  • Conceitos Básicos da Computação Gráfica.
  • Visão sobre a Interface do Cinema 4D.
  • Modificação de objetos no espaço 3D.
  • Explicação do Object Manager e do Attribute Manager.
  • Utilização de algumas ferramentas do Cinema 4D.

Exercícios Propostos: Experiências com algumas ferramentas e demonstração do que virá pelo curso (exibição de alguns resultados finais das aulas).

 

 2. Modelagem Inorgânica

  • Conceitos de Modelagem.
  • Utilização de Primitivas.
  • Utilização de Splines.
  • Aplicação de NURBS.
  • Aplicação de Modeladores.
  • Aplicação de Deformadores.

Material Editor - Cinema 4DExercícios Propostos: Modelagem de dois objetos inorgânicos com a utilização de conceitos e ferramentas vistas nesta aula.

 

 3. Texturização

  • Conceitos de Texturização.
  • Explicação do Material Manager e Layers.
  • Diferenciação entre Materiais Procedurais e Texturas
  • Explicação dos canais do Material.
  • Modos de Projeção do Material em um objeto.

Exercícios Propostos: Criar materiais para a aplicação nos objetos modelados anteriormente e verificar qual é a melhor forma de representar tais texturas.

 

 4. Iluminação

  • Conceitos de Iluminação.
  • Tipos de Luzes que podem ser utilizadas.
  • Aplicação de Câmeras na Cena.
  • Explicação do Palco e outros componentes.

Animação - Cinema 4DExercícios Propostos: Aplicar a iluminação na cena, verificar quais são os efeitos de cada tipo de luz e aplicar uma câmera para visualização.

 

 5. Animação

  • Conceitos de Animação.
  • Explicação da Timeline.
  • Aplicação de Keyframes.
  • Aplicação de F-Curves.

Exercícios Propostos: Animar um objeto com Keyframe ou criar um ciclo com F-Curves. O objeto pode ser tanto uma câmera como um modelo e/ou cenário.

 

 6. Renderização

  • Conceitos de Renderização.
  • Explicação do Render Settings.
  • Aplicação do Advanced Render.
  • Divisão de camadas pelo MultiPass

Body Paint - Cinema 4DExercícios Propostos: Renderizar diferentes cenas, cada uma com um principio, para compreender o funcionamento do AR e exemplificar a divisão de etapas pelo MultiPass.

 

 7, 8 e 9. Projeto Básico

  • Criação de uma cena em 3D

Exercícios Propostos: Aula voltada para o desenvolvimento de uma cena em 3D com tudo o que foi aprendido no curso, uma espécie de teste. Este projeto é importante para saber onde o aluno tem uma maior dificuldade, e se todos conseguiram acompanhar a matéria.

 10. Apresentação de ferramentas do Cinema 4D

  • BodyPaint
  • Dynamics
  • MoGRAPH / Xpresso
  • MOCCA / NET Render
  • Partículas / Hair
  • Rigging

Pré-requisitos

Noções de Microsoft Windows XP®.

Facilidade ou contato com algum software gráfico.

Infra-estrutura

  • Sala climatizada, com limite adequado de alunos, permitindo atenção total do professor.
  • Auditório com 60 lugares e todos os recursos de áudio e vídeo.
  • Computador de alto desempenho, só seu.
  • Professores qualificados, autorizados pelo MEC, com formação/especialização no Brasil ou no exterior.
  • Reuniões entre alunos e professores de outros cursos, nos intervalos.
  • Presença constante dos coordenadores da escola.
  • A Alpha Channel é a única escola de CG reconhecida pelo MEC e única a ministrar um curso completo de 1 ano. Por isso ela possui um Diretor de ensino e coordenadores de ensino.

 

Conheça mais sobre a infra-estrutura da Alpha Channel

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Noite
Início 14/02/2012
Término 13/03/2012

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R$ 850,00

à vista R$ 765,00 com 10% de desconto

10x de R$ 85,00 no cartão

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Sábado
Início 03/03/2012
Término 05/05/2012

08:30 às 12:30

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à vista R$ 765,00 com 10% de desconto

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Mais Informações
1 computador DELL por aluno
32 horas aula

Áreas de atuação

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  •  Certificado Alpha Channel, com detalhes de aproveitamento e avaliação do professor. O certificado segue um rigoroso padrão de avaliação, o que torna seu valor respeitado e bem visto pelo mercado de trabalho.

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