O curso
Domine um dos programas 3D mais respeitados e bem aceitos do mercado, sendo ele a ferramenta preferencial de muitas empresas nacionais e internacionais envolvidas na criação de conteúdo para comerciais, filmes, jogos e séries de TV.
Objetivos do curso
O curso introduzirá o aluno ao programa e ao universo 3D, explicando os principais processos envolvidos numa produção e os principais recursos que o software tem a oferecer, permitindo que a partir daí o aluno possa se desenvolver e se aprofundar na área desejada.
- Familiarizar o aluno com a interface e as principais ferramentas utilizadas pelo programa.
- Explicar como os projetos são desenvolvidos utilizando-se o Maya.
- O aluno terá experiência prática com exercícios em sala da aula, onde terá contato com os mais importantes e fundamentais processos de uma produção 3D: Modelagem, Texturização, Animação, Iluminação e Renderização.
- Ensinar como relacionar software e técnicas de trabalho.
- Tornar o aluno apto a começar seu próprio projeto, ingressando assim na área de produção 3D.
Softwares
Autodesk Maya
O software Autodesk® Maya® oferece aos artistas um fluxo de trabalho criativo completo com ferramentas abrangentes para modelagem, animação, simulação, efeitos visuais, renderização, captura de movimento e composição em 3D sobre uma plataforma de produção com alta capacidade de expansão.
Visite o site oficial do Autodesk Maya
Programa do curso
Aula 1
- Introdução
- Interface (viewports, menus e barras)
- Movimentação de câmera
- Criação e transformações espaciais de objetos (mover, girar e redimensionar)
- Grupos e camadas
- Ferramentas: duplicar objetos, movimentar pivot
- Controlar visibilidade de objetos
- Exercícios de modelagem com primitivas (exemplos: escada, boneco de neve)
Aula 2
- Modelagem Poligonal
- Conceito de componentes de um polígono (vértices, arestas e faces)
- Ferramentas: extrusão, "split polygon"
- Conceito de edge loops e edge rings
Ferramenta: "insert edgeloop"
- Uso de histórico e pivots
- Exercício de modelagem inorgânica (exemplo: cena com vaso, mesa, chão e uma flor)
- Exercício de modelagem inorgânica (exemplo: completando uma sala)
Aula 3
- Solidificando conceitos
- Deformadores e modificadores poligonais
- Exercício de modelagem de personagem simples (por exemplo usando como referência um já pré-modelado)
Aula 4
- Modelagem com planos de imagens de referência
- Ferramenta: inserir planos de imagem na cena
- Exercícios de modelagem usando imagens de referência (exemplos: vaso, avião "cartoon")

Aula 5
- NURBS e curvas
- Conceitos sobre NURBS, primitivas NURBS
- Ferramentas: criação de curvas, "revolve", "loft", "extrude", "planar"
- Exercício de modelagem com NURBS (ex: vaso com "revolve")
- Histórico
- Exercício de modelagem com lofting (ex: criação de uma cama)
- Ferramentas: de extrusão ("extrude face along curve"), "motion path"
- Exercício de modelagem (ex: carrinho em uma pista)
Aula 6
- Animação
- Conceitos e referências sobre animação
- Conceitos básicos de animação de personagens: "rigging" e "skinning"
- Conceitos: "time and spacing", "stretch and squash"

- Uso do "Graph Editor" para editar curvas de animação
- Exercícios de animação (exemplo: bola quicando, etc.)
Aula 7
- Workflow e pipeline
- Conceitos sobre renderização e renderizadores
- Características dos principais renderizadores disponíveis para o Maya
- Materiais e "shading", texturização
- Conceito de "Hypershade" e conexão de nodes
- Exercício de materiais e texturização (ex: usar a sala criada na aula 2)
Aula 8
- Conceitos sobre iluminação: tipos de luzes e de sombras

- Exercício(s) de iluminação
- Exercício de renderização com mental ray
- Composição dos quadros ("frames") renderizados no After Effects
- "Paint Effects": introdução aos recursos de modelagem procedural, efeitos especiais e sistemas de partículas
Nota: este programa serve de referência básica. Cada professor(a) pode variar um pouco o conteúdo e a ordem dos temas e exercícios de acordo com as necessidades e interesses da turma.
Pré-requisitos
Noções de Microsoft Windows XP®.
Facilidade ou contato com algum software gráfico.
Infra-estrutura
- Sala climatizada, com limite adequado de alunos, permitindo atenção total do professor.
- Auditório com 60 lugares e todos os recursos de áudio e vídeo.
- Computador de alto desempenho, só seu.
- Professores qualificados, autorizados pelo MEC, com formação/especialização no Brasil ou no exterior.
- Reuniões entre alunos e professores de outros cursos, nos intervalos.
- Presença constante dos coordenadores da escola.
- A Alpha Channel é a única escola de CG reconhecida pelo MEC e única a ministrar um curso completo de 1 ano. Por isso ela possui um Diretor de ensino e coordenadores de ensino.

Conheça mais sobre a infra-estrutura da Alpha Channel