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Produção 3D com Autodesk MAYA

O curso

Domine um dos programas 3D mais respeitados e bem aceitos do mercado, sendo ele a ferramenta preferencial de muitas empresas nacionais e internacionais envolvidas na criação de conteúdo para comerciais, filmes, jogos e séries de TV.

Vídeo

Vídeo de demonstração do Autodesk Maya.

 

Objetivos do curso

O curso introduzirá o aluno ao programa e ao universo 3D, explicando os principais processos envolvidos numa produção e os principais recursos que o software tem a oferecer, permitindo que a partir daí o aluno possa se desenvolver e se aprofundar na área desejada.


  • Familiarizar o aluno com a interface e as principais ferramentas utilizadas pelo programa.
  • Explicar como os projetos são desenvolvidos utilizando-se o Maya.
  • O aluno terá experiência prática com exercícios em sala da aula, onde terá contato com os mais importantes e fundamentais processos de uma produção 3D: Modelagem, Texturização, Animação, Iluminação e Renderização.
  • Ensinar como relacionar software e técnicas de trabalho.
  • Tornar o aluno apto a começar seu próprio projeto, ingressando assim na área de produção 3D.

Softwares

Autodesk Maya

O software Autodesk® Maya® oferece aos artistas um fluxo de trabalho criativo completo com ferramentas abrangentes para modelagem, animação, simulação, efeitos visuais, renderização, captura de movimento e composição em 3D sobre uma plataforma de produção com alta capacidade de expansão.

Visite o site oficial do Autodesk Maya


 

Programa do curso

 

Aula 1

  • Introdução
  • Interface (viewports, menus e barras)
  • Movimentação de câmera
  • Criação e transformações espaciais de objetos (mover, girar e redimensionar)
  • Grupos e camadas
  • Ferramentas: duplicar objetos, movimentar pivot
  • Controlar visibilidade de objetos
  • Exercícios de modelagem com primitivas (exemplos: escada, boneco de neve)


Aula 2

  • Modelagem Poligonal
  • Conceito de componentes de um polígono (vértices, arestas e faces)
  • Ferramentas: extrusão, "split polygon"
  • Conceito de edge loops e edge rings
     
  • Ferramenta: "insert edgeloop"
  • Uso de histórico e pivots
  • Exercício de modelagem inorgânica (exemplo: cena com vaso, mesa, chão e uma flor)
  • Exercício de modelagem inorgânica (exemplo: completando uma sala)


Aula 3

  • Solidificando conceitos
  • Deformadores e modificadores poligonais
  • Exercício de modelagem de personagem simples (por exemplo usando como referência um já pré-modelado)


Aula 4

  • Modelagem com planos de imagens de referência
  • Ferramenta: inserir planos de imagem na cena
  • Exercícios de modelagem usando imagens de referência (exemplos: vaso, avião "cartoon")



Aula 5

 

  • NURBS e curvas
  • Conceitos sobre NURBS, primitivas NURBS
  • Ferramentas: criação de curvas, "revolve", "loft", "extrude", "planar"
  • Exercício de modelagem com NURBS (ex: vaso com "revolve")
  • Histórico
  • Exercício de modelagem com lofting (ex: criação de uma cama)
  • Ferramentas: de extrusão ("extrude face along curve"), "motion path"
  • Exercício de modelagem (ex: carrinho em uma pista)


Aula 6

 

  • Animação
  • Conceitos e referências sobre animação
  • Conceitos básicos de animação de personagens: "rigging" e "skinning"
  • Conceitos: "time and spacing", "stretch and squash"
  • Uso do "Graph Editor" para editar curvas de animação
  • Exercícios de animação (exemplo: bola quicando, etc.)


Aula 7

 

  • Workflow e pipeline
  • Conceitos sobre renderização e renderizadores
  • Características dos principais renderizadores disponíveis para o Maya
  • Materiais e "shading", texturização
  • Conceito de "Hypershade" e conexão de nodes
  • Exercício de materiais e texturização (ex: usar a sala criada na aula 2)



Aula 8

 

  • Conceitos sobre iluminação: tipos de luzes e de sombras
  • Exercício(s) de iluminação
  • Exercício de renderização com mental ray
  • Composição dos quadros ("frames") renderizados no After Effects
  • "Paint Effects": introdução aos recursos de modelagem procedural, efeitos especiais e sistemas de partículas




Nota: este programa serve de referência básica. Cada professor(a) pode variar um pouco o conteúdo e a ordem dos temas e exercícios de acordo com as necessidades e interesses da turma.

 

Pré-requisitos

Noções de Microsoft Windows XP®.

Facilidade ou contato com algum software gráfico.

Infra-estrutura

  • Sala climatizada, com limite adequado de alunos, permitindo atenção total do professor.
  • Auditório com 60 lugares e todos os recursos de áudio e vídeo.
  • Computador de alto desempenho, só seu.
  • Professores qualificados, autorizados pelo MEC, com formação/especialização no Brasil ou no exterior.
  • Reuniões entre alunos e professores de outros cursos, nos intervalos.
  • Presença constante dos coordenadores da escola.
  • A Alpha Channel é a única escola de CG reconhecida pelo MEC e única a ministrar um curso completo de 1 ano. Por isso ela possui um Diretor de ensino e coordenadores de ensino.

 

Conheça mais sobre a infra-estrutura da Alpha Channel

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Sábado
Início 25/02/2012
Término 28/04/2012

08:30 às 12:30

R$ 850,00

à vista R$ 765,00 com 10% de desconto

10x de R$ 85,00 no cartão

3x de R$ 292,67 no cheque


Tarde
Início 27/02/2012
Término 14/03/2012

14:00 às 18:00

SEG TER QUA QUI SEX
R$ 850,00

à vista R$ 765,00 com 10% de desconto

10x de R$ 85,00 no cartão

3x de R$ 292,67 no cheque


Noite
Início 27/02/2012
Término 14/03/2012

19:00 às 23:00

SEG TER QUA QUI SEX
R$ 850,00

à vista R$ 765,00 com 10% de desconto

10x de R$ 85,00 no cartão

3x de R$ 292,67 no cheque


Mais Informações
1 computador DELL por aluno
32 horas aula

Áreas de atuação

3D Técnico Games

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Certificações

  • Certificado oficial do Centro de treinamento autorizado (ATC).

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