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Produção 3D com Autodesk 3DS MAX

O curso

O curso apresenta o software e o universo 3D, explicando os principais processos envolvidos numa produção e os recursos que o software tem a oferecer, permitindo que o aluno possa se desenvolver e se aprofundar na área que desejar.

Vídeo

O melhor do conteúdo de games produzido pelo Autodesk Maya, Max e Softimage

 

 

 

Objetivos do curso

     

  • Familiarizar o aluno com a interface e as principais ferramentas utilizadas pelo programa.

 

  • Explicar como os projetos são desenvolvidos utilizando-se o 3DS Max.

 

  • O aluno terá experiência prática com exercícios em sala da aula, onde terá contato com os mais importantes e fundamentais processos de uma produção 3D: Modelagem, Texturização, Animação, Iluminação e Renderização.

 

  • Ensinar como relacionar software e técnicas de trabalho.

 

  • Tornar o aluno apto a começar seu próprio projeto, ingressando assim na área de produção 3D.

Softwares

Adobe Photoshop

Aproveite as novas e poderosas ferramentas de fotografia e os recursos incríveis para fazer seleções de alta qualidade, retocar imagens, fazer pinturas realistas e uma ampla variedade de aprimoramentos de desempenho e fluxo de trabalho.

Visite o site oficial do Adobe Photoshop


 

Autodesk 3ds Max

3ds Max®  integra poderosos recursos de modelagem 3D, animação, renderização e composição, permitindo aos usuários o aumento de produtividade. São inúmeras ferramentas especializadas para os desenvolvedores da area da "CG".

Visite o site oficial do Autodesk 3ds Max


 

Programa do curso

 

Aula 1

  • Interface
  • Navegação
  • Primitivas
  • Exercício 1: modelagem de boneco de neve com aplicação de material standard

 

Aula 2

  • Introdução à modelagem com edição de polígonos
  • Exercício 2: construção de cidade

 

Aula 3

  • Exercício 2 (continuação): construção de cidade

 

Aula 4

  • Mais modelagem com edição de polígonos
  • Exercício 3: modelagem de personagem 

 

 Aula 5

  • Exercício 3 (continuação): modelagem de personagem

 

Aula 6

  • Materiais
  • Iluminação
  • Exercício 4: colocando materiais e situando o personagem em uma cena

 

Aula 7

  • Exercício 4 (continuação): colocando materiais e situando o personagem em uma cena
  • Renderização
  • Exercício 5: renderizando a cena
  • Câmeras
  • Exercício 6: executando um passeio com a câmera na cena

 

Aula 8

  • Animação
  • "Reactor"
  • Exercício 7: animação da folha no lago da cidade

 

Pré-requisitos

Noções de Microsoft Windows XP®.

Facilidade ou contato com algum software gráfico.

Infra-estrutura

  • Sala climatizada, com limite adequado de alunos, permitindo atenção total do professor.
  • Auditório com 60 lugares e todos os recursos de áudio e vídeo.
  • Computador de alto desempenho, só seu.
  • Professores qualificados, autorizados pelo MEC, com formação/especialização no Brasil ou no exterior.
  • Reuniões entre alunos e professores de outros cursos, nos intervalos.
  • Presença constante dos coordenadores da escola.
  • A Alpha Channel é a única escola de CG reconhecida pelo MEC e única a ministrar um curso completo de 1 ano. Por isso ela possui um Diretor de ensino e coordenadores de ensino.

 

Conheça mais sobre a infra-estrutura da Alpha Channel

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Tarde
Início 27/02/2012
Término 08/03/2012

14:00 às 18:00

SEG TER QUA QUI SEX
R$ 750,00

à vista R$ 675,00 com 10% de desconto

10x de R$ 75,00 no cartão

3x de R$ 259,33 no cheque


Mais Informações
1 computador DELL por aluno
32 horas aula

Áreas de atuação

3D Games Vídeo Arquitetura

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Certificações

  • Certificado oficial do Centro de treinamento autorizado (ATC).

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