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PALESTRAS ALPHA

3D e Animação

03.12

Desenvolvimento de jogos com Maya e Unity: Modelagem e Produção

3D e Animação

22.10

Produção 3D para jogos com Autodesk Maya

3D e Animação

28.05

Mostra de Trabalhos do Curso de ZBrush

3D e Animação

12.03

Making of Chance - SweatBox

3D e Animação

26.02

Simulação de Fluidos com RealFlow

3D e Animação

29.01

Novidades do Blender 2.5

3D e Animação

18.01

Escultura Digital com ZBrush 4

3D e Animação

16.10

Blender 2.5/2.6

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Cinema 4D

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Realidade Aumentada

O curso

Realidade Aumentada (RA) é uma técnica que envolve a criação de um ambiente que mistura, em tempo real, elementos virtuais e reais. Ela abre uma vasta gama de possibilidades para o desenvolvimento infográficos, sites, games e outras aplicações.

Vídeo

Objetivos do curso

  O curso consiste na apresentação dos principais conceitos e no desenvolvimento de aplicações de realidade aumentada, utilizando a plataforma Flash e as bibliotecas PaperVision 3D (PPV3D) e FLARManager. Serão dois exercícios práticos: um utilizando vídeo e o outro um modelo 3D.

Softwares

Adobe Flash

O software Adobe® Flash® Professional CS5 é o padrão de mercado para autoria interativa e fornecimento de experiências imersivas que se apresentam de modo consistente entre computadores pessoais, dispositivos móveis e telas de praticamente qualquer tamanho e resolução

Visite o site oficial do Adobe Flash


 

Programa do curso

 

Aula 1

 

  • Introdução sobre Realidade Aumentada (RA)
  • Definições, exemplos e usos
  • Papervision3D: criação de ambientes 3D
  • FLARToolkit e FLARManager: reconhecimento de marcadores

 

Aula 2

  

  • Revisão de ActionScript
    • Conceitos de programação orientada a objeto ("OOP")
    • Lidando com eventos ("event handling")
    • Inserindo conteúdo
    • Carregamento dinâmico de conteúdo
    • Animação com "tweener"

 

Aula 3

 

  • Exercício: RA com vídeo
  • Conceitos chave do PaperVision 3D
  • Conceitos chave do FLARManager
  • Juntando as bibliotecas de programação ("libs")

 

Aula 4

 

  • Continuação do exercício anterior
  • Configurações do FLARManager
  • Criando um marcador personalizado

 

Aula 5

 

  • Continuação do exercício anterior
  • Materiais no PPV3D: BitmapMaterial
  • Materiais no PPV3D: VideoMaterial

                   

 

Aula 6

 

  • Exercício: RA com modelos 3D
  • Modelos: formato Collada e mapeamento UV;
  • Inserindo ("embedding") um arquivo Collada no Flash;
  • Carregando um Collada dinamicamente

 

Aula 7

 

  • Continuação do exercício anterior
  • Animação de elementos 3D com "tweener"
  • Múltiplos marcadores

 

Aula 8

 

  • Discussão de conceitos e recursos avançados que podem ser aplicados ao que foi ensinado
  • Mais referências sobre RA: bibliotecas, programas, links, etc.

 

Pré-requisitos

  • Ter feito o nosso curso de WebDesign 3D ou ter conhecimento básico de Adobe Flash CS4;
  • Noções de Actionscript 2.0 ou 3.0;
  • Noções ou interesse em 3D.

Infra-estrutura

  • Sala climatizada, com limite adequado de alunos, permitindo atenção total do professor.
  • Auditório com 60 lugares e todos os recursos de áudio e vídeo.
  • Computador de alto desempenho, só seu.
  • Professores qualificados, autorizados pelo MEC, com formação/especialização no Brasil ou no exterior.
  • Reuniões entre alunos e professores de outros cursos, nos intervalos.
  • Presença constante dos coordenadores da escola.
  • A Alpha Channel é a única escola de CG reconhecida pelo MEC e única a ministrar um curso completo de 1 ano. Por isso ela possui um Diretor de ensino e coordenadores de ensino.

 

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Mais Informações
1 computador DELL por aluno
32 horas aula

Áreas de atuação

3D

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