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Criação de Personagens com ZBRUSH

O curso

Curso de modelagem 3D e escultura digital: aprenda a criar modelos orgânicos no computador com riqueza de detalhes inigualável.

Vídeo

Demonstração da ferramenta de modelagem do ZBrush

 

Objetivos do curso

O curso confere uma sólida base na área de modelagem e detalhamento 3D, sobretudo para personagens, fazendo com que você saiba utilizar corretamente as melhores técnicas para alavancar a sua criatividade.

Ao final do curso, o aluno terá desenvolvido um modelo com alto nível de detalhamento para seu portfólio.

A carga horária e a riqueza de detalhes deste curso visam a formação profissional do aluno, capacitando-o a executar tarefas complexas em empresas e estúdios do ramo.

Mercado de trabalho

O mercado procura cada vez mais modeladores com habilidade para reproduzir fielmente os mais complexos personagens em três dimensões.

Especializar-se no ZBrush é um grande diferencial para qualquer profissional de 3D.

A procura por modelos realistas é uma demanda principalmente do mercado publicitário, do cinema e da indústria de games.

Softwares

ZBrush

Criado pela empresa Pixologic Incorporated, o ZBrush é um software que veio para revolucionar o método tradicional de modelagem, escultura, texturização e pintura.

Visite o site oficial do ZBrush


 

Programa do curso

 

Aula 1

 

  • Introdução e explicações iniciais: apresentação da interface e principais conceitos do ZBrush
  • Iniciando o ZBrush
  • 2D vs 3D
  • Introdução à malha 3D
  • Edit Mode
  • Movendo, rotacionando e escalando o objeto

 

 Aula 2

 

  • Apresentação da pipeline de trabalho do ZBrush: primeiro contato com o software e conceitos básicos de anatomia e escultura, tudo isso em um modelo que será cedido pelo professor no começo do capítulo
  • ZBrush tools ferramentas diversas de escultura
  • Conceito de 2,5 D e brush 2,5 D
  • Modelagem com brushs
  • Simetria e resimetria
  • Subdivisão global e local

 

 Aula 3

 

  • Apresentação das ferramentas de modelagem: inicio ao aprendizado de escultura com utilização das ferramentas de sculpt
  • Brushs 3D
  • Suavização de malhas
  • Máscaras comuns, pintura e alpha
  • Escondendo e exibindo as malhas
  • Salvando documento vs Salvando a ferramenta

 

 Aula 4

 

  • Apresentação das ferramentas avançadas: aperfeiçoamento da produção de um modelo 3D
  • Poly paint (pintura 3D no ZBrush)
  • Subtools
  • Zproject (projeções 3D)

 

 Aula 5

 

  • Início da modelagem com Zspheres: neste momento o aluno começará a produzir o próprio modelo e conhecer o processo de trabalho com Zspheres para gerar a basemesh do modelo
  • Sobre as Zspheres
  • Introdução às Zspheres
  • Edição de Zspheres
  • Move, Rotate, scale
  • Deletando Zspheres
  • Controles de influência nas esferas (magnet)
  • Zspheres e subtools

 

 Aula 6

 

  • Otimização da base mesh: aperfeiçoamento da topologia, acertando edges e loops no personagem, dentro do processo de escultura
  • Retopology e introdução à escultura do personagem
  • Ajuste fino do modelo, com base em referências externas
  • Fechamento da modelagem e acertos de topologia

 

 Aula 7

 

  • Polymeshs e deforms: como proceder para a criação de novos objetos editáveis e como deformá-los
  • Subobjetos e criação de primitivas 3D no ZBrush

 

 Aula 8

 

  • Criação de subpeças no modelo: novos objetos baseados na malha de objetos já existentes
  • Extração de malha por máscara
  • Extração de malha por objeto escondido (hiden)
  • Extração por camada (layer)

 

 Aula 9

 

  • Posando o personagem
  • Trabalhando com linha de ação
  • Máscara de topologia
  • Trabalhando com máscara de topologia
  • Transpose (alterando a posição)
  • Scale

 

Aula 10

 

  • Acerto de detalhes e cenário para o render final
  • Refinando a pose e criando a base (turntable) para o personagem
  • Apresentação dos conceitos de pintura e shader
  • Configuração de materiais e pintura no ZBrush
  • Finalização
  • Pintura e finalização do material de captura (matcap)
  • Finalização do projeto e render turntable

 

Nota: este programa serve de referência básica. Cada professor(a) pode variar um pouco o conteúdo e a ordem dos temas e exercícios de acordo com as necessidades e interesses da turma.

Pré-requisitos

  • Noções de Microsoft Windows 7®
  • Ter conhecimentos básicos em um software 3D, como Autodesk Softimage, Maya, Max, Cinema 4D ou outro.

Infra-estrutura

  • Sala climatizada, com limite adequado de alunos, permitindo atenção total do professor.
  • Auditório com 60 lugares e todos os recursos de áudio e vídeo.
  • Computador de alto desempenho, só seu.
  • Professores qualificados, autorizados pelo MEC, com formação/especialização no Brasil ou no exterior.
  • Reuniões entre alunos e professores de outros cursos, nos intervalos.
  • Presença constante dos coordenadores da escola.
  • A Alpha Channel é a única escola de CG reconhecida pelo MEC e única a ministrar um curso completo de 1 ano. Por isso ela possui um Diretor de ensino e coordenadores de ensino.

 

Conheça mais sobre a infra-estrutura da Alpha Channel

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Tarde
Início 28/02/2012
Término 29/03/2012

14:00 às 18:00

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R$ 850,00

à vista R$ 765,00 com 10% de desconto

10x de R$ 85,00 no cartão

3x de R$ 292,67 no cheque


Mais Informações
1 computador DELL por aluno
40 horas aula

Áreas de atuação

3D Games

VOCÊ RECEBE

Certificações

  •  Certificado homologado pela Pixologic (desenvolvedora do ZBrush) valido inclusive em outros países como profissional qualificado para trabalhar modelagem, escultura, texturização e render.

     

(11) 5572 8377
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