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Criação de Personagens com ZBrush

O curso

Curso de modelagem 3D e escultura digital: aprendas a criar modelos orgânicos no computador com riqueza de detalhes inigualável.

Vídeo

Demonstração da ferramenta de modelagem do Zbrush

 

Objetivos do curso

O curso confere uma sólida base na área de modelagem e detalhamento 3D, sobretudo para personagens, fazendo com que você saiba utilizar corretamente as melhores técnicas para alavancar a sua criatividade.

Ao final do curso, o aluno terá desenvolvido um modelo com alto nível de detalhamento para seu portfólio.

A carga horária e a riqueza de detalhes deste curso visam a formação profissional do aluno, capacitando-o a executar tarefas complexas em empresas e estúdios do ramo.

Mercado de trabalho

O mercado procura cada vez mais modeladores com habilidade para reproduzir fielmente os mais complexos personagens em três dimensões.

Especializar-se no Zbrush é um grande diferencial para qualquer profissional de 3D.

A procura por modelos realistas é uma demanda principalmente do mercado publicitário, do cinema e da indústria de games.

Softwares

ZBrush

Criado pela empresa Pixologic Incorporated, o ZBrush é um software que veio para revolucionar o método tradicional de modelagem, escultura, texturização e pintura.

Visite o site oficial do ZBrush


 

Programa do curso

Introdução e explicações iniciais: apresentação da interface e principais conceitos do ZBrush

  • Iniciando o ZBrush
  • 2D vs 3D
  • Introdução à malha 3D
  • Edit Mode
  • Movendo, rotacionando e escalando o objeto

 

Apresentação da pipeline de trabalho do ZBrush: primeiro contato com o software e conceitos básicos de anatomia e escultura, tudo isso em um modelo que será cedido pelo professor no começo do capítulo

  • ZBrush tools ferramentas diversas de escultura
  • Conceito de 2,5 D e brush 2,5 D
  • Modelagem com brushs
  • Simetria e resimetria
  • Subdivisão global e local

 

Apresentação das ferramentas de modelagem: inicio ao aprendizado de escultura com utilização das ferramentas de sculpt

  • Brushs 3D
  • Suavização de malhas
  • Máscaras comuns, pintura e alpha
  • Escondendo e exibindo as malhas
  • Salvando documento vs Salvando a ferramenta

 

Apresentação das ferramentas avançadas: aperfeiçoamento da produção de um modelo 3D

  • Poly paint (pintura 3D no ZBrush)
  • Subtools
  • Zproject (projeções 3D)

 

Início da modelagem com Zspheres: neste momento o aluno começará a produzir o próprio modelo e conhecer o processo de trabalho com Zspheres para gerar a basemesh do modelo

  • Sobre as Zspheres
  • Introdução às Zspheres
  • Edição de Zspheres
  • Move, Rotate, scale
  • Deletando Zspheres
  • Controles de influência nas esferas (magnet)
  • Zspheres e subtools

 

Otimização da base mesh: aperfeiçoamento da topologia, acertando edges e loops no personagem, dentro do processo de escultura

  • Retopology e introdução à escultura do personagem

 

Ajuste fino do modelo, com base em referências externas

  • Fechamento da modelagem e acertos de topologia

 

Polymeshs e deforms: como proceder para a criação de novos objetos editáveis e como deformálos

  • Subobjetos e criação de primitivas 3D no ZBrush

 

Criação de subpeças no modelo: novos objetos baseados na malha de objetos já existentes

  • Extração de malha por máscara
  • Extração de malha por objeto escondido (hiden)
  • Extração por camada (layer)

 

Posando o personagem

  • Trabalhando com linha de ação
  • Máscara de topologia
  • Trabalhando com máscara de topologia
  • Transpose (alterando a posição)
  • Scale

 

Acerto de detalhes e cenário para o render final

  • Refinando a pose e criando a base (turntable) para o personagem

 

Apresentação dos conceitos de pintura e shader

  • Configuração de materiais e pintura no ZBrush

 

Finalização

  • Pintura e finalização do material de captura (matcap)
  • Finalização do projeto e render turntable

Pré-requisitos

  • Noções de Microsoft Windows XP®
  • Ter conhecimentos básicos em um software 3D, como Autodesk Softimage, Cinema4D, Maya, Max ou outro.

Infra-estrutura

  • Sala climatizada, com limite adequado de alunos, permitindo atenção total do professor.
  • Auditório com 60 lugares e todos os recursos de áudio e vídeo.
  • Você pode optar por aula individual (curso VIP) ou com menos alunos.
  • Computador de alto desempenho, só seu.
  • Mesa digitalizadora profissional Wacom/Intuos3 para desenho. A Alpha é a única escola a ministrar aulas com esse modelo de Tablet.
  • Mesas para desenho conceitual em papel.
  • Laboratório para escultura em massa de modelar.
  • Professores qualificados, autorizados pelo MEC, com formação/especialização no Brasil ou no exterior.
  • Reuniões entre alunos e professores de outros cursos, nos intervalos, e com cafezinho! Parece bobagem, não é? Você sabe muito bem que na área de computação gráfica a sua rede de contatos corresponde a uma boa parte do seu sucesso. Professores de diversas áreas, inclusive técnicas, e alunos dos mais variados talentos, você não encontra em qualquer lugar.
  • Presença constante dos coordenadores da escola.
  • A Alpha Channel é a única escola de CG reconhecida pelo MEC e única a ministrar um curso completo de 1 ano. Por isso ela possui um Diretor de ensino e coordenadores de ensino.
  • Apoio da secretaria em tempo integral. Secretária, na Alpha Channel, não é só a mocinha que atende no balcão. É uma pessoa capacitada e bem orientada, também autorizada pelo MEC, para exercer a função de suporte e orientação ao ensino de qualidade.

 

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Próximas turmas
Noite
início em 14/09

19:00 às 23:00

SEG TER QUA QUI SEX

 


Mais Informações
1 computador DELL por aluno
40 horas aula

Áreas de atuação

3D Games

Também disponível

Técnico Corporativo VIP Online
(11) 5572 8377

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