O curso
Curso de modelagem 3D e escultura digital: aprenda a criar modelos orgânicos no computador com riqueza de detalhes inigualável.
Objetivos do curso
O curso confere uma sólida base na área de modelagem e detalhamento 3D, sobretudo para personagens, fazendo com que você saiba utilizar corretamente as melhores técnicas para alavancar a sua criatividade.
Ao final do curso, o aluno terá desenvolvido um modelo com alto nível de detalhamento para seu portfólio.
A carga horária e a riqueza de detalhes deste curso visam a formação profissional do aluno, capacitando-o a executar tarefas complexas em empresas e estúdios do ramo.
Mercado de trabalho
O mercado procura cada vez mais modeladores com habilidade para reproduzir fielmente os mais complexos personagens em três dimensões.
Especializar-se no ZBrush é um grande diferencial para qualquer profissional de 3D.
A procura por modelos realistas é uma demanda principalmente do mercado publicitário, do cinema e da indústria de games.
Softwares
ZBrush
Criado pela empresa Pixologic Incorporated, o ZBrush é um software que veio para revolucionar o método tradicional de modelagem, escultura, texturização e pintura.
Visite o site oficial do ZBrush
Programa do curso
Aula 1
- Introdução e explicações iniciais: apresentação da interface e principais conceitos do ZBrush
- Iniciando o ZBrush
- 2D vs 3D
- Introdução à malha 3D
- Edit Mode
- Movendo, rotacionando e escalando o objeto
Aula 2
- Apresentação da pipeline de trabalho do ZBrush: primeiro contato com o software e conceitos básicos de anatomia e escultura, tudo isso em um modelo que será cedido pelo professor no começo do capítulo
- ZBrush tools ferramentas diversas de escultura
- Conceito de 2,5 D e brush 2,5 D

- Modelagem com brushs
- Simetria e resimetria
- Subdivisão global e local
Aula 3
- Apresentação das ferramentas de modelagem: inicio ao aprendizado de escultura com utilização das ferramentas de sculpt
- Brushs 3D
- Suavização de malhas
- Máscaras comuns, pintura e alpha
- Escondendo e exibindo as malhas
- Salvando documento vs Salvando a ferramenta
Aula 4

- Apresentação das ferramentas avançadas: aperfeiçoamento da produção de um modelo 3D
- Poly paint (pintura 3D no ZBrush)
- Subtools
- Zproject (projeções 3D)
Aula 5
- Início da modelagem com Zspheres: neste momento o aluno começará a produzir o próprio modelo e conhecer o processo de trabalho com Zspheres para gerar a basemesh do modelo
- Sobre as Zspheres
- Introdução às Zspheres
- Edição de Zspheres
- Move, Rotate, scale
- Deletando Zspheres
- Controles de influência nas esferas (magnet)

- Zspheres e subtools
Aula 6
- Otimização da base mesh: aperfeiçoamento da topologia, acertando edges e loops no personagem, dentro do processo de escultura
- Retopology e introdução à escultura do personagem
- Ajuste fino do modelo, com base em referências externas
- Fechamento da modelagem e acertos de topologia
Aula 7
- Polymeshs e deforms: como proceder para a criação de novos objetos editáveis e como deformá-los
- Subobjetos e criação de primitivas 3D no ZBrush
Aula 8
- Criação de subpeças no modelo: novos objetos baseados na malha de objetos já existentes
- Extração de malha por máscara
- Extração de malha por objeto escondido (hiden)
- Extração por camada (layer)
Aula 9
- Posando o personagem
- Trabalhando com linha de ação
- Máscara de topologia
- Trabalhando com máscara de topologia
- Transpose (alterando a posição)
- Scale
Aula 10
- Acerto de detalhes e cenário para o render final
- Refinando a pose e criando a base (turntable) para o personagem
- Apresentação dos conceitos de pintura e shader
- Configuração de materiais e pintura no ZBrush
- Finalização
- Pintura e finalização do material de captura (matcap)
- Finalização do projeto e render turntable
Nota: este programa serve de referência básica. Cada professor(a) pode variar um pouco o conteúdo e a ordem dos temas e exercícios de acordo com as necessidades e interesses da turma.
Infra-estrutura
- Sala climatizada, com limite adequado de alunos, permitindo atenção total do professor.
- Auditório com 60 lugares e todos os recursos de áudio e vídeo.
- Computador de alto desempenho, só seu.
- Professores qualificados, autorizados pelo MEC, com formação/especialização no Brasil ou no exterior.
- Reuniões entre alunos e professores de outros cursos, nos intervalos.
- Presença constante dos coordenadores da escola.
- A Alpha Channel é a única escola de CG reconhecida pelo MEC e única a ministrar um curso completo de 1 ano. Por isso ela possui um Diretor de ensino e coordenadores de ensino.

Conheça mais sobre a infra-estrutura da Alpha Channel